1P | No. | 36 | Name | ぽそ | Chara | 幽香 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.59 ×1Pが右に2Pが左に座って対戦 | |||||||
No.63 ○対戦中に1度だけやり直しを宣言できる(キャラ選択終了時点まで戻る) | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 09 | Name | のまぬこ | Chara | 妖夢 | Kill | 0人 |
武 器 | No.75 ×移動封印勝負(1セット目限定) | |||||||
No.88 ○相手のChargeタイプをSlowに限定 | ||||||||
Comment | ||||||||
記念すべき死者第一号は ぽそ さんの手に。 やり直しを宣言するかどうか迷いつつ勝てるかなーとか思ってるうちに負けたとか何とか。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:07 No.36 ぽそ 死亡 【残り45人】(リプなし) |
1P | No. | 40 | Name | RYOO | Chara | 魔理沙 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.01 ○相手カードの効力を無効に | |||||||
No.23 ×相手の初期体力を2.0減らして対戦 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 32 | Name | mal | Chara | 魔理沙 | Kill | 0人 |
武 器 | No.16 ○相手に同キャラ対戦を強制 | |||||||
No.77 ×相手のみ1m離れて対戦 | ||||||||
Comment | ||||||||
カードを無効にした意味が全くない魔理沙同士の対戦。 バトロワ序盤にしていきなり激しすぎますよ、お二方。 malさんもこんなにがんばらなければ死者第一号の座を手にすることができたかもしれないのに。 もったいないもったいない。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:09 No.32 mal 死亡 【残り44人】 |
1P | No. | 48 | Name | テシヤ | Chara | 霊夢 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.89 ×相手のキーコンフィグをこちらで設定 | |||||||
No.92 ○FCコントローラの使用を2Pに強制する(※相手が91番を使用した場合は無効) | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 34 | Name | weismel@KBD | Chara | 霊夢 | Kill | 0人 |
武 器 | No.07 ×1セットでも5分経過すれば人生の勝利者扱い | |||||||
No.91 ○FCコントローラの使用を1Pに強制する(※相手が92番を使用した場合は無効) | ||||||||
Comment | ||||||||
まさかまさかのこの2枚の組合せ。ぶっちゃけありえない。 ちなみに純正FCパッドのつもりなので会場に1つしかなかったのは間違いないです。 キーボーダーにFCパッドを使わせるというテシヤさんの戦略は失敗に終わる。 結局、霊夢同士の潰し合いを制したweismel@KBDさん生存。 それにしても1セット目はあと数秒粘ってれば結果変わってたかもなぁ。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:10 No.48 テシヤ 死亡 【残り43人】 |
1P | No. | 10 | Name | BAA@鴨 | Chara | ルナサ | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.08 ×1セットでも6分経過すれば人生の勝利者扱い | |||||||
No.21 ○相手の初期体力を4.5減らして対戦 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 22 | Name | ZNA会長 | Chara | 文 | Kill | 0人 |
武 器 | No.73 ×相手カードに書かれた数字から1つを選んで好きな数字に変える | |||||||
No.86 ○相手のChargeタイプを指定できる | ||||||||
Comment | ||||||||
ZNA会長さん、体力0.5開始という厳しい条件にも関わらずただでは落ちてくれません。 対するBAA@鴨さんは…普段どっちのチャージタイプなんだろ(ぉ 何にせよ、ZNA会長さんは出すカード間違えたと思いながら死んで行ったに違いない。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:11 No.22 ZNA会長 死亡 【残り42人】 |
1P | No. | 33 | Name | ふぃあ | Chara | メディスン | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.30 ○相手の体力をランダムに減らして対戦 | |||||||
No.58 ×スコアの高い方が勝ち | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 28 | Name | zoc | Chara | 魔理沙 | Kill | 0人 |
武 器 | No.19 ×相手の使用キャラをランダムで指定 | |||||||
No.81 ○効果音をオフにして対戦 | ||||||||
Comment | ||||||||
zocさんは体力1.5で開始。1発当たると確実に0.5になりますね。 魔理沙を使ってもメディスン相手にこの条件は厳しいか。 ほら、どうしても被弾せざるを得ない場面が他のキャラより多くないっすか? | ||||||||
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勝者次戦 | 16:12 No.28 zoc 死亡 【残り41人】 |
1P | No. | 11 | Name | INDY | Chara | 霊夢 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.33 ○2Pの初期体力を4.5減らして対戦 | |||||||
No.70 ×相手カードに書かれた数字から1つを選んで半減する | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 31 | Name | 兎ゐ | Chara | てゐ | Kill | 0人 |
武 器 | No.40 ○1Pの初期体力を1.0減らして対戦 | |||||||
No.66 ×チャージ禁止(チャージLV1〜チャージLV3) | ||||||||
Comment | ||||||||
相手体力を4.5減らして霊夢を選ぶとかINDYさん鬼畜過ぎますよ。 対する兎ゐさんは……この状況でもてゐですか!さすがすぎるw 対戦は…兎ゐさんはがんばった。 INDYさんは…相手の食らいボム音を聞いてC2連打とかやっぱり鬼畜過ぎー! | ||||||||
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勝者次戦 | 16:13 No.31 兎ゐ 死亡 【残り40人】 |
1P | No. | 06 | Name | 帆波 | Chara | 咲夜 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.03 ×相手の使用カードをこちらで指定 | |||||||
No.25 ○双方の初期体力を4.5減らして対戦 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 45 | Name | 中連邦等 | Chara | 妖夢 | Kill | 0人 |
武 器 | No.24 ○相手の初期体力を1.0減らして対戦 | |||||||
No.44 ×対戦相手を2Pにする | ||||||||
Comment | ||||||||
はい、中連邦等さんのカードは意味なくなりました、と。 つーか体力0.5勝負で事故多発系の1P咲夜とか、ほなみんはマジ空気読め。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:14 No.45 中連邦等 死亡 【残り39人】 |
1P | No. | 08 | Name | 夕姫 | Chara | 霊夢 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.13 ×双方名札に描かれたキャラの1つ下のキャラで対戦 | |||||||
No.76 ○相手のみ立ったまま対戦 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 01 | Name | ほっしー | Chara | 魔理沙 | Kill | 0人 |
武 器 | No.50 ×1セット取れば勝ち | |||||||
No.87 ○相手のChargeタイプをChrageに限定 | ||||||||
Comment | ||||||||
キーボーダー相手に立ったまま対戦を強いるとか夕姫さんは武器の使い方をよく知っていらっしゃる。 そしてその状態でもキーボードを使う辺りがさすがほっしーさん。 まぁ、結果はあえなく撃沈してますけどねー。 それにしてもチャージタイプが違う違和感ってリプレイ見ても分かりにくい。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:14 No.01 ほっしー 死亡 【残り38人】 |
1P | No. | 49 | Name | _ | Chara | 映姫 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.55 ×難易度「山茶花」で対戦 | |||||||
No.82 ○BGMをオフにして対戦 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 02 | Name | WAI | Chara | 魔理沙 | Kill | 0人 |
武 器 | No.34 ○2Pの初期体力を4.0減らして対戦 | |||||||
No.67 ×チャージ禁止(チャージLV1〜チャージLV2) | ||||||||
Comment | ||||||||
バトロワの運営をスムーズに進めるために犠牲になったんだよ! ……といいたいところですが、実は単に間違えただけなのでした。 心の中で「間違えたー!」と叫んでたのはここだけの秘密orz 誰だよこんな複雑なルール作ったの。 …疲れてたのかなぁorz | ||||||||
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勝者次戦 | 16:15 No.02 WAI 死亡 【残り37人】 |
1P | No. | 60 | Name | モドキ | Chara | 咲夜 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.31 ○双方の体力をランダムに減らして対戦(減少値は双方同じ) | |||||||
No.68 ×好きなステージで対戦できる | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 13 | Name | candra | Chara | 咲夜 | Kill | 0人 |
武 器 | No.46 ×1分30秒になったら両者死亡 | |||||||
No.83 ○相手のみ2分間ドットイート | ||||||||
Comment | ||||||||
体力は双方4.0開始。微妙。 ドットイートでも避けきること自体は何とかなると思うんですよ。 リリーとかボスがいなければ、ですけどね。 その点チャージ4を撃たない辺りはcandraさんのやさしさ? | ||||||||
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勝者次戦 | 16:18 No.60 モドキ 死亡 【残り36人】 |
1P | No. | 59 | Name | ASAPIN | Chara | チルノ | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.09 ○チルノvsチルノ 初期体力4.5減少勝負 | |||||||
No.41 ×相手の名札に貼られた赤シール枚数の1/2だけ相手の体力を減らして対戦 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 37 | Name | クラエス・ルーラー | Chara | チルノ | Kill | 0人 |
武 器 | No.10 ×双方の使用キャラをランダムで指定 | |||||||
No.47 ○2分00秒になったら両者死亡 | ||||||||
Comment | ||||||||
体力0.5開始とはいえ、チルノvsチルノだったら普通にやれば2分は越えると思われるこの組合せ。 …と思いきや普通に勝負ついてますね。 なんか動揺を誘う口プレイでもあったんでしょうかねぇ? 時計を気にしすぎて避けに集中できなかったとかもありそうだ。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:20 No.37 クラエス・ルーラー 死亡 【残り35人】 |
1P | No. | 16 | Name | TYSI | Chara | 霊夢 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.71 ×相手カードに書かれた数字から1つを選んで1を足す | |||||||
No.84 ○相手のみ1分間ドットイート | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 21 | Name | みすみかずひろ | Chara | 霊夢 | Kill | 0人 |
武 器 | No.02 ×相手が手持ちに残したカードを出させて対戦 | |||||||
No.27 ○双方の初期体力を2.0減らして対戦 | ||||||||
Comment | ||||||||
花映塚だと1分のドットイートは勝敗に大きな影響を及ぼすところまでは行きませんよね。 結局は解禁されてからの勝負になったり。 TYSIさんはリリーに合わせてC2を撃って被弾させる戦略だったっぽい? ですが、リリーにC2を重ねた頃には1分経過している罠。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:21 No.16 TYSI 死亡 【残り34人】 |
1P | No. | 39 | Name | D.S.麻生 | Chara | 幽香 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.22 ×相手の初期体力を4.0減らして対戦 | |||||||
No.57 ○難易度「達磨草」で対戦 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 30 | Name | しょう | Chara | 文 | Kill | 0人 |
武 器 | No.12 ○双方名札に描かれたキャラで対戦 | |||||||
No.43 ×自分のプレイヤーサイドを選択可能 | ||||||||
Comment | ||||||||
達磨草ってこんなに弾遅いんでしたっけ?…と客観的にリプレイを見て感じる今日この頃。 これが自分でやるとそう感じないのがミステリー。 それにしても2人ともリリーに何か恨みでもあるんでしょうか。 被弾してもリリーだけはぶっ殺す!なオーラが漂っていたような。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:22 No.39 D.S.麻生 死亡 【残り33人】 |
1P | No. | 40 | Name | RYOO | Chara | ミスティア | Kill | 1人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.77 ○相手のみ1m離れて対戦 | |||||||
No.23 ×相手の初期体力を2.0減らして対戦 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 12 | Name | LAHsty | Chara | 妖夢 | Kill | 0人 |
武 器 | No.14 ○双方名札に描かれたキャラの8つ下のキャラで対戦 | |||||||
No.45 ×1分00秒になったら両者死亡 | ||||||||
Comment | ||||||||
LAHstyさんは8つずつ下にするとお互いのキャラがどうなるか分かってたんでしょうか? 分かっててRYOOさんに声をかけたのなら相当な策士。 いくらミスティアの扱いに慣れていても妖夢相手では厳しいか。 つーかLAHstyさん、本当に1m離れてます?動きの精密さがありえないんですが。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:23 No.40 RYOO 死亡 【残り32人】 (1.50a) |
1P | No. | 58 | Name | d.f | Chara | 咲夜 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.48 ○2分30秒になったら両者死亡 | |||||||
No.85 ×相手のみ膝立ちで対戦 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 35 | Name | LET | Chara | 小町 | Kill | 0人 |
武 器 | No.17 ○じゃんけんに勝った方が相手キャラを指定 | |||||||
No.80 ×BGM・効果音を両方オフにして対戦 | ||||||||
Comment | ||||||||
じゃんけんに勝ったのはLETさんなのかな。 両者死亡カードの中で一番発動しないと思っていた2:30が発動。 一体どういう経緯で2:30を越えたのか見てみたかったなぁ。 | ||||||||
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勝者なし | 16:25 No.58 d.f 死亡___________ 16:25 No.35 LET 死亡 【残り30人】(リプなし) |
1P | No. | 29 | Name | KS | Chara | 小町 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.26 ○双方の初期体力を4.0減らして対戦 | |||||||
No.54 ×アイテムを取ったら負け | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 56 | Name | YASU | Chara | 幽香 | Kill | 0人 |
武 器 | No.06 ×1セットでも4分経過すれば人生の勝利者扱い | |||||||
No.28 ○双方の初期体力を1.0減らして対戦 | ||||||||
Comment | ||||||||
2人合わせて両者とも体力0.5スタート。同系統が綺麗に当たることが多いなぁ。 YASUさんの動きは0.5勝負とは思えない攻めっぷりでしたとさ。 | ||||||||
Next | Result(Replay) | |||||||
勝者次戦 | 16:26 No.56 YASU 死亡 【残り29人】 |
1P | No. | 23 | Name | sanajun | Chara | 鈴仙 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.69 ×相手カードに書かれた数字から1つを選んで2倍にする | |||||||
No.78 ○相手の操作デバイスをキーボードに限定 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 08 | Name | 夕姫 | Chara | てゐ | Kill | 1人 |
武 器 | No.13 ○双方名札に描かれたキャラの1つ下のキャラで対戦 | |||||||
No.50 ×1セット取れば勝ち | ||||||||
Comment | ||||||||
普段パッドを使っている人にとってキーボード限定ってのはかなりきついですね。 終始慎重な動き方に見えました。 最後は綺麗な死亡フラグ&なんでもない弾に自ら突っ込んで死亡。 前戦で殺してきたほっしーさんのキーボードの呪いに違いない。 それにしても2セット目開幕の謎ダンスは一体…? | ||||||||
Next | Result(Replay) | |||||||
勝者次戦 | 16:27 No.08 夕姫 死亡 【残り28人】 |
1P | No. | 11 | Name | INDY | Chara | メルラン | Kill | 1人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.66 ○チャージ禁止(チャージLV1〜チャージLV3) | |||||||
No.70 ×相手カードに書かれた数字から1つを選んで半減する | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 14 | Name | CHEM31 | Chara | 映姫 | Kill | 0人 |
武 器 | No.20 ○相手の使用キャラをこちらで指定 | |||||||
No.72 ×相手カードに書かれた数字から1つを選んで1を引く | ||||||||
Comment | ||||||||
これはINDYさん条件が悪すぎる。笑うしかないほどに悪すぎる。 最後のアレはタイミングをミスったのかそれとも条件を忘れていたのか。 きっとタイミングのミスなんだろうなぁ。 | ||||||||
Next | Result(Replay) | |||||||
勝者次戦 | 16:28 No.11 INDY 死亡 【残り27人】 |
1P | No. | 13 | Name | candra | Chara | 咲夜 | Kill | 1人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.46 ×1分30秒になったら両者死亡 | |||||||
No.68 ○好きなステージで対戦できる | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 09 | Name | のまぬこ | Chara | 映姫 | Kill | 1人 |
武 器 | No.59 ○1Pが右に2Pが左に座って対戦 | |||||||
No.75 ×移動封印勝負(1セット目限定) | ||||||||
Comment | ||||||||
カード効果はぶっちゃけどっちも最弱クラスのさらに下位。実力勝負と思われる。 キャラ相性的には映姫有利な気がしますが、1P咲夜は人によってはかなりの脅威。 どっちに転んでもおかしくない対戦でした。 | ||||||||
Next | Result(Replay) | |||||||
勝者次戦 | 16:29 No.09 のまぬこ 死亡 【残り26人】(1.50a) |
1P | No. | 52 | Name | じゅにあ@弾幕結界 | Chara | 霊夢 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.61 ×対戦中に1度だけやり直しを宣言できる(1セット目限定)(キャラ選択終了時点まで戻る) | |||||||
No.79 ○相手の操作デバイスをパッドに限定 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 34 | Name | weismel@KBD | Chara | 霊夢 | Kill | 1人 |
武 器 | No.07 ×1セットでも5分経過すれば人生の勝利者扱い | |||||||
No.89 ○相手のキーコンフィグをこちらで設定 | ||||||||
Comment | ||||||||
キーボーダーは操作デバイス指定系によく狙われますねぇ。(私のせいです つーてもパッドの存在理由的にキーボード→パッドは何とかなると思うんですよ(何 対するじゅにあさんは、一体どれだけ酷いキーコンフィグだったんだ。 挙動不審さに思わず笑ってしまいました。 # キーコンフィグは「LEFT」「Charge」とのこと。LEFTとかひでぇww # RIGHTじゃないのがまだ優しさの表れなんですかね? | ||||||||
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勝者次戦 | 16:30 No.52 じゅにあ@弾幕結界 死亡 【残り25人】 |
1P | No. | 38 | Name | trino | Chara | 幽香 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.32 ×双方の体力をランダムに減らして対戦(減少値は双方違う) | |||||||
No.65 ○チャージ禁止(チャージLV1〜チャージLV4) | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 05 | Name | union | Chara | 映姫 | Kill | 0人 |
武 器 | No.38 ○1Pの初期体力を4.0減らして対戦 | |||||||
No.51 ×1分10秒以内にリリー出現警告音が鳴ったら勝ち | ||||||||
Comment | ||||||||
チャージ禁止&相手体力1.0スタートで映姫を選ぶとかunionさん殺気に満ち溢れてます。 その条件下でもtrinoさんはがんばったと思うんだ。1セット目の1:15の辺りとか。 まぁ、無理なものは無理。それがバトルロワイヤル。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:31 No.38 trino 死亡 【残り24人】 |
1P | No. | 59 | Name | ASAPIN | Chara | ミスティア | Kill | 1人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.10 ○双方の使用キャラをランダムで指定 | |||||||
No.41 ×相手の名札に貼られた赤シール枚数の1/2だけ相手の体力を減らして対戦 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 10 | Name | BAA@鴨 | Chara | ミスティア | Kill | 1人 |
武 器 | No.08 ×1セットでも6分経過すれば人生の勝利者扱い | |||||||
No.73 ○相手カードに書かれた数字から1つを選んで好きな数字に変える | ||||||||
Comment | ||||||||
双方ランダムなのにみすちーみすちー。わざわざそんな長引きそうな組合せを引かんで下さい。 双方とも、時々常人には見えない道を抜けている気がします。特にBAA@鴨さん。 避け能力の高い人たちにみすちーを使わせてはいけません。 | ||||||||
Next | Result(Replay) | |||||||
勝者次戦 | 16:32 No.10 BAA@鴨 死亡 【残り23人】 |
1P | No. | 07 | Name | GUN道奥義司狼舞 | Chara | 霊夢 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.05 ×1セットでも3分経過すれば人生の勝利者扱い | |||||||
No.29 ○双方の体力を指定した数だけ減らして対戦 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 20 | Name | 犬杜音子 | Chara | 文 | Kill | 0人 |
武 器 | No.35 ×2Pの初期体力を2.0減らして対戦 | |||||||
No.52 ○先にチャージLV4を撃った方の勝ち | ||||||||
Comment | ||||||||
体力1.0スタートだったら開始即被弾即チャージで勝てるという組合せ。 しかし減少指定は4.5。すなわち双方体力0.5スタート。 0.5スタートでも開幕被弾→2セット目勝負ならかなり優位か。 …とは思うものの、開幕被弾じゃ2セット目冒頭で4ゲージは溜まってないですYO! つーか途中から何を狙ってるのかよく分からなくなってきました。 | ||||||||
Next | Result(Replay) | |||||||
勝者次戦 | 16:33 No.20 犬杜音子 死亡 【残り22人】 |
1P | No. | 49 | Name | _ | Chara | 霊夢 | Kill | 1人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.55 ○難易度「山茶花」で対戦 | |||||||
No.67 ×チャージ禁止(チャージLV1〜チャージLV2) | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 06 | Name | 帆波 | Chara | 咲夜 | Kill | 1人 |
武 器 | No.03 ○相手の使用カードをこちらで指定 | |||||||
No.44 ×対戦相手を2Pにする | ||||||||
Comment | ||||||||
これじゃ指定する意味ねーよ!(ほなみん談 相手カードを指定するよりキャラ選んだ方が勝率上がるんじゃ。 とか思わんでもないけど、咲夜を貫くその姿勢は大好きだ。 で、誰かスタッフ殺しな _ さんを止めてくれー。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:34 No.06 帆波 死亡 【残り21人】 |
1P | No. | 33 | Name | ふぃあ | Chara | チルノ | Kill | 1人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.19 ×相手の使用キャラをランダムで指定 | |||||||
No.58 ○スコアの高い方が勝ち | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 43 | Name | ラグナ | Chara | チルノ | Kill | 0人 |
武 器 | No.36 ×2Pの初期体力を1.0減らして対戦 | |||||||
No.62 ○対戦中に1度だけやり直しを宣言できる(カードを出し合った時点まで戻る) | ||||||||
Comment | ||||||||
やたらと長い時間同じところで対戦してたのを見かけた気がするこの組合せ。 そりゃ、チルチルで高スコア狙いでやり直し可能となったら下手すりゃ2時間コースですよ。 エリア時限爆弾の脅しなんかをかけましたがアレは果たして効いたのかどうか。 で、ふぃあさんは1セット目でスコアに大差をつけたわけですが…。 その戦略は危ないっすよ?ひょっとしたらひょっとしててもおかしくなかった。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:35 No.43 ラグナ 死亡 【残り20人】 |
1P | No. | 29 | Name | KS | Chara | チルノ | Kill | 1人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.06 ○1セットでも4分経過すれば人生の勝利者扱い | |||||||
No.54 ×アイテムを取ったら負け | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 12 | Name | LAHsty | Chara | 映姫 | Kill | 1人 |
武 器 | No.23 ○相手の初期体力を2.0減らして対戦 | |||||||
No.45 ×1分00秒になったら両者死亡 | ||||||||
Comment | ||||||||
いや、いくら4分で勝ちと言っても映姫相手にチルノはきついっしょ。 しかも体力3.0スタートだし。これで4分行けるなら他のキャラで楽に勝てますって、きっと。 | ||||||||
Next | Result(Replay) | |||||||
勝者次戦 | 16:38 No.29 KS 死亡 【残り19人】 |
1P | No. | 34 | Name | weismel@KBD | Chara | 霊夢 | Kill | 2人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.07 ○1セットでも5分経過すれば人生の勝利者扱い | |||||||
No.61 ×対戦中に1度だけやり直しを宣言できる(1セット目限定)(キャラ選択終了時点まで戻る) | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 51 | Name | ADF_DEIS | Chara | チルノ | Kill | 0人 |
武 器 | No.04 ○相手カードの効果範囲を反転 | |||||||
No.15 ×双方名札に描かれたキャラの1つ上のキャラで対戦 | ||||||||
Comment | ||||||||
効果範囲反転で5分経過で勝ちになるのはADF_DEISさんですね。 って、だからいくら5分で勝ちだからって霊夢相手にチルノh(略 これで5分行けるなら他のキャr(ry | ||||||||
Next | Result(Replay) | |||||||
勝者次戦 | 16:39 No.51 ADF_DEIS 死亡 【残り18人】(1.50a) |
1P | No. | 21 | Name | みすみかずひろ | Chara | 霊夢 | Kill | 1人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.02 ×相手が手持ちに残したカードを出させて対戦 | |||||||
No.71 ○相手カードに書かれた数字から1つを選んで1を足す | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 46 | Name | MUSASHI -Nai藤- | Chara | 霊夢 | Kill | 0人 |
武 器 | No.37 ○ | |||||||
No.53 ×先にアイテムを取った方の勝ち | ||||||||
Comment | ||||||||
綺麗過ぎるほどに決まったカウンター。 こうなったら面白そうだと思って入れてたカードがまさか理想通りに使われるとは思わなんだ。 もうこの時点で両者通常の対戦ができる状態じゃないっすね。 やたらギャラリーだらけだったしw | ||||||||
Next | Result(Replay) | |||||||
勝者次戦 | 16:40 No.46 MUSASHI -Nai藤- 死亡 【残り17人】 |
1P | No. | 23 | Name | sanajun | Chara | 妖夢 | Kill | 1人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.69 ○相手カードに書かれた数字から1つを選んで2倍にする | |||||||
No.50 ×1セット取れば勝ち | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 30 | Name | しょう | Chara | 霊夢 | Kill | 1人 |
武 器 | No.22 ○相手の初期体力を4. | |||||||
No.43 ×自分のプレイヤーサイドを選択可能 | ||||||||
Comment | ||||||||
2倍にするカードとか1を足すカードって、実は自分に有利になることが少なかったりするんですよね。 上の対戦はまさに奇跡。 で、体力4.0減少って見た目の割に被弾回数1回差しかないことが多いんですよね。 対戦は「低速封印vs高速封印(1セット目限定)」みたいな感じ? | ||||||||
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勝者次戦 | 16:45 No.30 しょう 死亡 【残り16人】 |
1P | No. | 33 | Name | ふぃあ | Chara | メディスン | Kill | 2人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.19 ×相手の使用キャラをランダムで指定 | |||||||
No.36 ○2Pの初期体力を1.0減らして対戦 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 12 | Name | LAHsty | Chara | 霊夢 | Kill | 2人 |
武 器 | No.54 ○アイテムを取ったら負け | |||||||
No.45 ×1分00秒になったら両者死亡 | ||||||||
Comment | ||||||||
いかにもアイテムが出なさそうなこのキャラ選びは考えてのものなのかどうか。 体力1.0減らしてるからといって霊夢相手にメディスンでは厳しいか。 つーか体力1.0減少ってあんまり意味ないですよね。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:47 No.33 ふぃあ 死亡 【残り15人】 |
1P | No. | 05 | Name | union | Chara | 霊夢 | Kill | 1人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.32 ×双方の体力をランダムに減らして対戦(減少値は双方違う) | |||||||
No.51 ○1分10秒以内にリリー出現警告音が鳴ったら勝ち | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 59 | Name | ASAPIN | Chara | 霊夢 | Kill | 2人 |
武 器 | No.08 ×1セットでも6分経過すれば人生の勝利者扱い | |||||||
No.41 ○相手の名札に貼られた赤シール枚数の1/2だけ相手の体力を減らして対戦 | ||||||||
Comment | ||||||||
パッと見では分かりにくい強カードが登場。 1分10秒は使い方を間違わなければかなりの高勝率をマークできるはず。 それに対処する側は何としても阻止したいが果たして…? | ||||||||
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勝者次戦 | 16:48 No.59 ASAPIN 死亡 【残り14人】 |
1P | No. | 49 | Name | _ | Chara | 映姫 | Kill | 2人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.44 ×対戦相手を2Pにする | |||||||
No.67 ○チャージ禁止(チャージLV1〜チャージLV2) | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 07 | Name | GUN道奥義司狼舞 | Chara | 小町 | Kill | 1人 |
武 器 | No.05 ○1セットでも3分経過すれば人生の勝利者扱い | |||||||
No.35 ×2Pの初期体力を2.0減らして対戦 | ||||||||
Comment | ||||||||
3分はひょっとすればひょっとする時間かなぁ。 と思いきやチャージLV2禁止で3分とかきついっす。 それでもあくまで3分を狙いに行くのが素敵。 もはやそれしか道は残されてないと判断したのかもしれませんけどー。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:50 No.07 GUN道奥義司狼舞 死亡 【残り13人】(1.50a) |
1P | No. | 34 | Name | weismel@KBD | Chara | メディスン | Kill | 3人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.15 ×双方名札に描かれたキャラの1つ上のキャラで対戦 | |||||||
No.61 ○対戦中に1度だけやり直しを宣言できる(1セット目限定)(キャラ選択終了時点まで戻る) | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 55 | Name | とかいのさいはて | Chara | 映姫 | Kill | 0人 |
武 器 | No.18 ○相手に名札に描かれたキャラでの対戦を強制 | |||||||
No.49 ×負けた方が勝ち | ||||||||
Comment | ||||||||
このキャラの組み合わせはどうなんでしょ?やっぱり映姫有利でしょうかね。 やり直し可能って実際にやり直したかどうかはわかりませんね。 ところでそのクイックは戦略なのか暴発なのか、それが問題だ(何 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:56 No.34 weismel@KBD 死亡 【残り12人】 |
1P | No. | 53 | Name | onevia | Chara | 妖夢 | Kill | 0人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.60 ○対戦中に1度だけやり直しを宣言できる(1セット目限定)(カードを出し合った時点まで戻る) | |||||||
No.64 ×1度だけ1Pと2Pのチェンジが可能(1セット目限定) | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 50 | Name | あまねーぜ | Chara | 魔理沙 | Kill | 0人 |
武 器 | No.39 ○1Pの初期体力を2.0減らして対戦 | |||||||
No.42 ×自分の名札に張られた青シール枚数の1/2だけ相手の体力を減らして対戦 | ||||||||
Comment | ||||||||
この時間で両者初めての対戦とか、あなた方隠れ過ぎですよ。 で、またまたやり直したかどうかは不明。 とりあえずoneviaさんには逆境○を進呈します。もしくは陣形「背水の陣」。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:57 No.50 あまねーぜ 死亡 【残り11人】 |
1P | No. | 49 | Name | _ | Chara | 映姫 | Kill | 3人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.44 ×対戦相手を2Pにする | |||||||
No.35 ○2Pの初期体力を2.0減らして対戦 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 05 | Name | union | Chara | 霊夢 | Kill | 2人 |
武 器 | No.32 ○双方の体力をランダムに減らして対戦(減少値は双方違う) | |||||||
No.08 ×1セットでも6分経過すれば人生の勝利者扱い | ||||||||
Comment | ||||||||
ランダム体力減少は双方ともに0.5。おいおい、それほとんど意味ないっすよ。 unionさんスタッフなんだから、スムーズな進行のためにダイスの目くらい何とかしなさい(ぇ と思いきや体力4.5スタートだと霊夢の開幕C2が割と脅威なんですね。 というわけでこんなところにも逆境○な人を発見。 スタッフ殺しな _ さんを見事仕留めましたとさ。 | ||||||||
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勝者次戦 | 16:59 No.49 _ 死亡 【残り10人】 |
1P | No. | 23 | Name | sanajun | Chara | チルノ | Kill | 2人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.43 ○自分のプレイヤーサイドを選択可能 | |||||||
No.50 ×1セット取れば勝ち | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 18 | Name | せり | Chara | ルナサ | Kill | 0人 |
武 器 | No.11 ○お互いの使用キャラを対戦相手が指定する | |||||||
No.74 ×移動封印勝負 | ||||||||
Comment | ||||||||
sanajunさんが出したカードは1Pか2Pにのみ効果のあるカードと当たれば強い。 ですが、意味なかったですね。 で、せりさんはルナサの指定を受けてチルノの指定を返す、と。 容赦ないっすね。 三姉妹と映姫とかチルノにとって天敵だと思うんだ。いや、基本的に天敵だらけですが。 | ||||||||
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勝者次戦 | 17:00 No.23 sanajun 死亡 【残り9人】(1.50a) |
1P | No. | 12 | Name | LAHsty | Chara | 小町 | Kill | 3人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.19 ○相手の使用キャラをランダムで指定 | |||||||
No.45 ×1分00秒になったら両者死亡 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 42 | Name | ym | Chara | 鈴仙 | Kill | 0人 |
武 器 | No.56 ×難易度「福寿草」で対戦 | |||||||
No.90 ○好きなことを書き込んでよい(体力0.5で始めて30秒耐えれば人生の勝利者扱い(自分のみ)) | ||||||||
Comment | ||||||||
ここで来ました最強カード。しかもymさん初戦だし。 でもこのカードにも勝てそうなカードって結構あるんですよね。 「1P2Pチェンジ」「効果範囲反転」「好きな数字に変える」「効力無効」「C4を撃った方の勝ち」「移動封印勝負」「負けた方が勝ち」辺り。 7/92と思いきやこの時点で残る18種の内3種が該当している罠。3/18。 まぁLHAstyさんは持ってなかったわけですが。その時点で無理ゲー。 でもymさん、さりげなく1セット目危なかった気がした。 | ||||||||
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勝者次戦 | 17:02 No.12 LAHsty 死亡 【残り8人】 |
1P | No. | 13 | Name | candra | Chara | 咲夜 | Kill | 2人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.46 ×1分30秒になったら両者死亡 | |||||||
No.75 ○移動封印勝負(1セット目限定) | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 53 | Name | onevia | Chara | 妖夢 | Kill | 1人 |
武 器 | No.42 ○自分の名札に張られた青シール枚数の1/2だけ相手の体力を減らして対戦 | |||||||
No.64 ×1度だけ1Pと2Pのチェンジが可能(1セット目限定) | ||||||||
Comment | ||||||||
えーと、oneviaさん青シール1枚だけっすか。 ほとんど負けてなかったんでしょうか?それとも単に対戦数が少なかったんでしょうか? カードについては、2セット目以降がある以上移動封印に全てをかけたキャラ選びはできません。 で、何だかんで武器カードはあんまり意味なかったですね。普通にガチ勝負に見えましたとさ。 | ||||||||
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勝者次戦 | 17:06 No.13 candra 死亡 【残り7人】 |
1P | No. | 42 | Name | ym | Chara | 魔理沙 | Kill | 1人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.56 | |||||||
No.45 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 21 | Name | みすみかずひろ | Chara | 魔理沙 | Kill | 2人 |
武 器 | No.02 ○相手が手持ちに残したカードを出させて対戦 | |||||||
No.53 ×先にアイテムを取った方の勝ち | ||||||||
Comment | ||||||||
さて、4枚仕込んだ心中カードの中で最強の威力を持つ1分カードの登場です。 と思いきや、みすみさんカード選びがうますぎますよ。 結局は難易度「福寿草」で普通に対戦となりました。 それにしても何故にここで魔理沙同キャラなんでしょ? | ||||||||
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勝者次戦 | 17:14 No.42 ym 死亡 【残り6人】 (1.50a) |
1P | No. | 18 | Name | せり | Chara | 幽香 | Kill | 1人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.50 ○1セット取れば勝ち | |||||||
No.74 ×移動封印勝負 | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 55 | Name | とかいのさいはて | Chara | 小町 | Kill | 1人 |
武 器 | No.15 ○双方名札に描かれたキャラの1つ上のキャラで対戦 | |||||||
No.49 ×負けた方が勝ち | ||||||||
Comment | ||||||||
幽香って使い慣れてないと難しいですよねぇ。足が遅すぎて。ベストカップル戦では大人気でしたが。 小町は小町で慣れないと難しいですよねぇ。自爆されまくって。 しかし一般的には小町の方が上とされるこの対戦、果たして1セットだけでも取れるかどうか、と。 いや、結果はすぐ下に書いてありますが。 | ||||||||
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勝者次戦 | 17:16 No.18 せり 死亡 【残り5人】 |
1P | No. | 14 | Name | CHEM31 | Chara | メルラン | Kill | 1人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.70 ×相手カードに書かれた数字から1つを選んで半減する | |||||||
No.72 ○相手カードに書かれた数字から1つを選んで1を引く | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 05 | Name | union | Chara | 霊夢 | Kill | 3人 |
武 器 | No.44 ×対戦相手を2Pにする | |||||||
No.08 ○ | ||||||||
Comment | ||||||||
さて、CHEM31さんはカード効果を発動させて相手カードを無効にしましたよ。 まぁ、6分とか無効にする意味がないほど意味なしカードだと思いますけど! 要は普通にメルランvs霊夢。で、結果は…え? | ||||||||
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勝者次戦 | 17:20 No.05 union 死亡 【残り4人】 |
1P | No. | 53 | Name | onevia | Chara | 妖夢 | Kill | 2人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.46 ○1分30秒になったら両者死亡 | |||||||
No.64 ×1度だけ1Pと2Pのチェンジが可能(1セット目限定) | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 21 | Name | みすみかずひろ | Chara | 幽香 | Kill | 3人 |
武 器 | No.45 ×1分00秒になったら両者死亡 | |||||||
No.53 ○先にアイテムを取った方の勝ち | ||||||||
Comment | ||||||||
さて、今度は心中カードの中で2番目の威力を持つ1:30です。 …が、またしてもみすみさんのカード選びが神がかってます。 選びっつーか持ってるカードの運がよすぎるわけですが。 しかしみすみさん、被弾したら1:30越えるかもしれない状況でその位置取りは見てて恐いっす。 | ||||||||
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勝者次戦 | 17:22 No.53 onevia 死亡 【残り3人】(1.50a) |
1P | No. | 55 | Name | とかいのさいはて | Chara | 妖夢 | Kill | 2人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.74 ○移動封印勝負 | |||||||
No.49 ×負けた方が勝ち | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 14 | Name | CHEM31 | Chara | 文 | Kill | 2人 |
武 器 | No.70 ○相手カードに書かれた数字から1つを選んで半減する | |||||||
No.44 ×対戦相手を2Pにする | ||||||||
Comment | ||||||||
文つえーーー。 いくら妖夢がC1で弾を斬れると言っても、文の連続弾全部とか斬れるわけねー。 果てさて、こうして「負けた方が勝ち」は決勝まで届いたのであった。 (とかいのさいはてさん、何故かこのカードを決勝まで持って行きたかったそうで。 | ||||||||
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勝者次戦 | 17:36 No.55 とかいのさいはて 死亡 【残り2人】 |
1P | No. | 14 | Name | CHEM31 | Chara | メルラン | Kill | 3人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武 器 | No.49 ○負けた方が勝ち | |||||||
No.44 ×対戦相手を2Pにする | ||||||||
vs | ||||||||
2P | No. | 21 | Name | みすみかずひろ | Chara | リリカ | Kill | 4人 |
武 器 | No.45 ○1分00秒になったら両者死亡 | |||||||
No.64 ×1度だけ1Pと2Pのチェンジが可能(1セット目限定) | ||||||||
Comment | ||||||||
今度こそ最強の心中カードがその姿を現しました。よりによって決勝でw 対するカードは「負けた方が勝ち」。あれ、普通に勝負つきますよ? …と思いきや、何この展開聞いてない。 ここに第1回バトルロワイヤルの決着がついたのであった。 | ||||||||
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エンディング | 17:39 No.14 CHEM31 死亡 ____ 17:39 No.21 みすみかずひろ 死亡 【全滅】 |
生存者 | 該当なし |
---|
最終死者 | No.14 CHEM31 | 嫁符認定 |
---|---|---|
No.21 みすみかずひろ | 嫁符認定 |
殺戮王 | No.21 みすみかずひろ | 4人 |
---|---|---|
殺戮王(次点) | No.05 union | 3人 |
No.12 LHAsty | ||
No.14 CHEM31 | ||
No.34 weismel@KBD | ||
No.49 _ | ||
スタッフ殺し | No.49 _ | 3人 |
死者第一号 | No.36 ぽそ | |
---|---|---|
死者第二号 | No.32 mal | 一号と2分差 |
死者第三号 | No.48 テシヤ | 一号と3分差 |
自殺願望 | No.02 WAI | 自体力4.0減少 |
---|---|---|
自殺願望(次点) | No.29 KS | 映姫にチルノ |
No.51 ADF_DEIS | 霊夢にチルノ |
背水の陣 | No.05 union | 逆転試合 |
---|---|---|
No.53 onevia |
様子見王 | No.42 ym | 55分以上無戦闘 |
---|---|---|
様子見王(次点) | No.18 せり | 53分以上無戦闘 |
No.14 CHEM31 | 52分間無戦闘 |
運なし王 | No.29 KS | 初期武器が両方ランク1 |
---|---|---|
No.46 MUSASHI -Nai藤- | 被カウンター | |
運なし王(次点) | No.30 しょう | 初期武器がランク1と2 |
No.45 中連邦等 | ||
No.49 _ | ||
No.60 モドキ |
幸運王 | No.21 みすみかずひろ | 使用カードの神っぷり |
---|---|---|
幸運王(次点) | No.05 union | 初期武器がランク5と4 |
No.48 テシヤ |