3.システム

3.1 時間経過


以下のような行動で時間が経過します。
行動時間経過
ダンジョン内で歩く1分/1歩
街や家の中で歩く経過なし
拠点間移動20分/1回
戦闘2分/1ターン
鍵を開ける10分/1回
その他、指定した分だけ時間が経過するコマンドや、イベントによる時間経過などがあります。


3.2 時刻の影響
早朝(5:00〜7:59)日中(8:00〜16:59)
夕方(17:00〜19:59)夜間(20:00〜4:59)

時間帯により以下のような変化があります。
・夜間と早朝は民家の扉が開かない(例外あり)
・時間帯限定で出現するキャラがいる
・時間帯限定で発生するイベントがある
・夜間は若干強い雑魚敵が出るようになる


3.3 疲労について


・疲労が100%になると疲れ果てて強制的に神社に戻されます。
・時間の経過とともに徐々に上昇します。上昇量は後述の「生活レベル」によって変わります。
・神社で寝ることで回復します。回復量は睡眠時間によって変わります。
・疲労が溜まると戦闘能力値も低下します。
攻撃力=(基礎攻撃力×(1−疲労÷2)+装備品攻撃力)
防御力=(基礎防御力×(1−疲労÷2)+装備品防御力)
精神力=(基礎精神力×(1−疲労÷2)+装備品精神力)
敏捷性=(基礎敏捷性×(1−疲労÷4)+装備品敏捷性)
命中率=武器命中率[特記なければ100%]×(1−疲労÷20)
回避率=(基礎回避率[霊夢は5%]×(1−疲労÷2)+装備品回避率)
クリティカル率=基礎クリティカル率[霊夢は4%]×(1−疲労)+装備品クリティカル率[特記なければ0%])
※疲労は0%なら0 、 50%なら0.5 、 100%なら1として計算。
※基礎○○○とは、疲労0%時に装備をすべて外した場合の能力値。
※上記を基準値として、状態による変動がかかる。



3.4 生活レベル設定


・あらゆる場面で疲労増加に影響する設定です。
・生活レベルが高いほど、疲労の増加が抑えられます。その代わり、生活費が高くなります。
・生活費は時間の経過により随時引かれます。
生活レベル疲労生活費
必要最小限220480円/日ペース
節約170720円/日ペース
やや節約1301440円/日ペース
普通1002880円/日ペース
やや贅沢844320円/日ペース
贅沢705760円/日ペース
使い放題608640円/日ペース
※疲労は「普通」を100とした場合の数値


3.5 神社での行動


以下は、神社でのみ行うことができる行動です。
ゲーム内でも同様の説明を見ることができます。
行動内容
移動する20分かけて他の場所へ移動する。
同一拠点内での移動など、ごく近い場所への移動の場合、時間は経過しない。
スキル『場所移動』と同じ。
スペルカード
作成
スペルカードを作成する。
時間:2時間/1回  疲労:10%/1回 (生活レベルによる補正前で。)
1回で30枚まで作成可能で、枚数を増やしても時間や疲労は変わらない。
装備品作成装備品を作成する。
時間:2時間/1品  疲労:10%/1品 (生活レベルによる補正前で。)
装備による能力上昇は疲労の影響を受けないので、見た目の数値以上の効果があるかも?
神社の掃除指定した時間、神社の掃除をする。時間が長いほど神社の様子が向上する。
なお、放っておくと神社の様子は徐々に悪化する。
あまり酷い状態になると人が寄り付かなくて賽銭が減るかも?
生活レベル
の変更
生活レベルを変更する。生活レベルは生活費と疲労のたまりやすさに影響する。
生活費は時間経過により随時引かれる。
寝る指定した時間、寝ることで疲労を回復する。
疲労回復:8%/1時間 HP,MP回復:20%/1時間
なお、睡眠中に引かれる生活費は生活レベルの設定に関わらず必要最小限となる。


3.6 依頼について


・人間の里の寺子屋にある掲示板を調べると、発生している依頼の一覧を見ることができます。
・依頼を受けて解決することがこのゲームの基本的な流れとなります。
・依頼発生条件は様々なので、色々と試してみてください。


・依頼状況確認画面で右を2回押すと、進捗状況確認画面が見られます。


3.7 成長システム


・戦闘勝利や依頼解決で得られるCPを割り振ることで成長します。(いわゆるレベルアップはありません。)
・戦闘能力値の上昇と非戦闘スキルの修得ができます。

以下は成長させることができる項目の一覧です。
ゲーム内でも同様の説明を見ることができます。
成長項目内容
戦闘能力値HPいわゆる耐久力。
0になると命の危険を感じて一度神社に引き返す。
この場合、通常より1時間余計に移動時間がかかるので要注意。
MPスキルを使用するために必要な集中力のようなもの。
なお、スペルカードの使用では消費しない。
攻撃力物理的な攻撃および通常攻撃で与えるダメージに影響する。
攻撃力を1上げると与えるダメージが2増えるのが基本。
疲労の影響で最大5割能力が低下する。
防御力物理的な攻撃および通常攻撃で受けるダメージに影響する。
防御力を1上げると受けるダメージが2減るのが基本。
疲労の影響で最大5割能力が低下する。
精神力物理っぽくない攻撃で与えるダメージおよび受けるダメージに影響する。
精神力を1上げると与えるダメージが2増え、受けるダメージが2減るのが基本。
疲労の影響で最大5割能力が低下する。
敏捷性行動速度と逃走成功率に影響する。
敏捷性が高いほど敵より先に行動しやすくなり、逃走成功率も上昇する。
疲労の影響で最大25%能力が低下する。
非戦闘スキル裁縫装備作成にかかる時間と疲労を軽減する。
軽減率=スキルLV×2.5%
精神統一スペルカード作成にかかる時間と疲労を軽減する。
軽減率=スキルLV×2.5%
直感選択肢が出た際に発動することがある。
発動すると、良い結果となる選択肢が分かる。
発動確率=スキルLV×4.5% (小数点以下切捨て)
嘘発見相手が嘘をついた直後に発動することがある。
嘘にはそれぞれ難易度が設定されている。
嘘発見の判定値が、嘘の難易度以上だった場合に成功する。
判定値は、[スキルLV×2+1]〜[スキルLV×5]の範囲の乱数。
(LV20で100%成功する。)
鍵開け色々な鍵を開ける。実行すると10分経過する。(失敗しても)
鍵にはそれぞれ難易度が設定されている。
鍵開けの判定値が、鍵の難易度以上だった場合に成功する。
判定値は、[スキルLV×2+1]〜[スキルLV×5]の範囲の乱数。
稀に判定値と関係なく失敗or成功することがある。
危険感知罠などに接近した時に発動し、近くに危険があるのを察知する。
また、敵シンボルに背後を取られた時に発動し、不意打ちを防ぐ。
発動確率=スキルLV×4.5% (小数点以下切捨て)
睡眠効率睡眠時の疲労回復量が多くなる。HP,MPの回復量は変わらない。
疲労回復量[1時間当たり]=(8+スキルLV×0.2)%
宝物感知スキルが発動した場合、発動地点を中心とした十字マスのどこかに宝物がある。
宝物に近づけば確実に発動する。
安心感依頼が発生しやすくなる。会話内容が増えることもある。
応急処置直前の戦闘で減ったHPをある程度回復する。
回復量=減ったHP×スキルLV×4%
非戦闘スキルは低いレベルで覚えても役に立たないかもしれません。
ある程度まとめて割り振った方が良いかも?


3.8 戦闘について


・シンボルエンカウントです。背後を取ると先制、背後を取られると不意打ちになります。
・ターン終了時に2分経過します。1ターンで戦闘を終えれば時間は経過しません。
・疲労が溜まると能力値が落ちます。ただし、装備による上昇分は疲労の影響を受けません。
・属性は、物理・火・冷・土・風・雷・光・闇の8属性です。弱点を突くと画面が光って音が鳴ります。
・状態異常の右下の数字は継続ターン数です。
・状態異常(強化も含む)は以下の通り。
状態内容
戦闘不能HPが0になった状態。強制的に神社に帰還する。(通常より1時間余計に時間がかかる。)
ターン終了時にダメージを受ける。自然回復はしない。このダメージで戦闘不能にはならない。
ぼやけほとんどの攻撃の命中率が半減する。3ターン目以降、3割の確率で自然回復する。
忘却スキルやスペルカードが時々発動しない。精神関連度が高いほど不発率が高い(精神×1.0のスペルで概ね50%不発)。
3ターン目以降、3割の確率で自然回復する。
攻撃力低下攻撃力が2/3になる。5ターン経過で自然回復する。
防御力低下防御力が2/3になる。5ターン経過で自然回復する。
精神力低下精神力が2/3になる。5ターン経過で自然回復する。
敏捷性低下敏捷性が2/3になる。5ターン経過で自然回復する。
攻撃力上昇攻撃力が1.5倍になる。5ターン経過で解除される。
防御力上昇防御力が1.5倍になる。5ターン経過で解除される。
精神力上昇精神力が1.5倍になる。5ターン経過で解除される。
敏捷性上昇敏捷性が1.5倍になる。5ターン経過で解除される。
いずれも戦闘終了時に解除されます。