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		<title>【東方系RPG製作所】進捗状況とか</title>
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		<description>作品制作の進捗状況とかを書いてるところです。</description>
		<language>ja</language>
		<lastBuildDate>Sat, 03 Dec 2016 00:04:03 +0900</lastBuildDate>
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			<title>博麗神社再建計画　進捗状況43</title>
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			<description> 私生活で色々あったり、PSO2や世界樹やその他もろもろにハマったりと、しばらく製作から離れてしまってました。 
 久々に中身を見ても案外と覚えてるもんですね。 
 &amp;nbsp; 
 さて、そんなわけでエンディングから先に作ってしまおうと言ってた通り、エンディング作りを再開しています。 
 今回、途中で所持金が尽きた場合のエンドが3つ、所持金が尽きずに最終日を迎えた場合のエンドが6つとなる予定です...</description>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2016 00:04:03 +0900</pubDate>
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			<title>博麗神社再建計画　進捗状況42</title>
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			<description> 少しずつ制作再開しております。 
 エンディングに関わるイベントを先に作ってしまう方針で。 
 残りのイベントは、プレイ時間やら何やら勘案した上で、量を調整することに。 
 &amp;nbsp; 
 つまり、結構重要なイベントからドンドン作ることになるわけですが…。 
 その分だけ普段よりもスピード出ません。 
 これ以上制作スピード落としてどうすんだって感じですが。 
 &amp;nbsp; 
 そう言えば、...</description>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2015 04:56:00 +0900</pubDate>
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			<title>博麗神社再建計画　進捗状況41</title>
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			<description> ちょっと間が空いてしまいましたね。 
 年始早々に体調を大きく崩したりして色々と予定通りに行かないですねぇ。 
 &amp;nbsp; 
 このところ、少し制作を中断していました。 
 制作モチベーションが若干落ち気味になる時期って時々ありますよね。 
 平日になかなか時間が取れないのと、新世界樹の迷宮2を攻略していたり、と。 
 &amp;nbsp; 
 世界樹の迷宮は、結構いろんなところで影響を受けている作...</description>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2015 23:42:44 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>博麗神社再建計画　進捗状況40</title>
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			<description> 先月は体験版を更新したわけですが、不具合報告ほとんどないですね。 
 本当に不具合がないのか、あるいはプレイしている人がほとんどいないのか。 
 まぁ、ゲーム自体がストップするような不具合はないんだと考えて制作進めます。 
 &amp;nbsp; 
 さて、これまでゲーム内90日間で終わりということにしていましたが、短縮検討中です。 
 体験版で出している16日目までで、初見で文章ゆっくり読みながらプレ...</description>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2014 19:46:00 +0900</pubDate>
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			<title>博麗神社再建計画　体験版Ver0.15公開</title>
			<link>http://wai.s53.xrea.com/x/tohorpg/freo_tohorpg/index.php/view/99</link>
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			<description> 出す出す詐欺をしていたVer0.15ですが、ようやく出しました。 
 いざ公開しようと思うと、色々と不具合が出てくるものですね。 
 &amp;nbsp; 
 さて、このバージョン、今までと比べると不具合が多く出そうな気がしています。 
 元々、周回システムがまともに動くか確認してもらいたい、ということなので、当然不具合はありそうな感じですが。 
 それと同じくらい、通常部分もフラグやらなにやら複雑にな...</description>
			<pubDate>Mon, 13 Oct 2014 08:35:03 +0900</pubDate>
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			<title>博麗神社再建計画　進捗状況39</title>
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			<description> 案の定引継部分で不具合ですよ…。 
 ちょっと直すのに苦戦中につき、今日中は難しそうです。 
 明日には何とか…なるかなぁ。 
 思いの外あっさり解決するようなことがあれば、明日の朝までには出せるかも。 
 出すと言っても完成版じゃなくて体験版の更新なわけですが。 
 &amp;nbsp; 
 あっさり解決しなかったら…？ 
 いやぁ、あの。うん。解決するように祈ります。 </description>
			<pubDate>Sun, 12 Oct 2014 22:25:24 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>博麗神社再建計画　進捗状況38</title>
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			<description> うん、やっぱり9月中の体験版更新は間に合わないですね。 
 テストプレイで大きな問題が出なければ、10月5日～12日の間と言ったところでしょうか。 
 &amp;nbsp; 
 とりあえず更新予定の内容だけ列挙してみます。 
 &amp;nbsp; 
 【追加・仕様変更（の予定）】 
 ・所持金がなくなった際のバッドエンドを実装 
 ・エンド時の周回システムを実装 
 ・マップをいくつか追加 
 ・依頼をいくつ...</description>
			<pubDate>Tue, 30 Sep 2014 01:52:29 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>博麗神社再建計画　進捗状況37</title>
			<link>http://wai.s53.xrea.com/x/tohorpg/freo_tohorpg/index.php/view/96</link>
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			<description> 8月は艦これイベントに手を出してしまい、そのままスムーズに実生活側の多忙期に突入するという…。 
 連日0時過ぎに帰宅するようだと、取れる時間も少ないし、疲労面からも創作活動するの厳しいよなぁ。 
 ま、今週は少し時間が取れる…はず、だといいなぁ。 
 &amp;nbsp; 
 そんなわけで、遅れ気味で9月中に体験版の更新…うーん、どうだろう。 
 テストプレイの時間を取らなければ行けるか？（ダメ 
 ...</description>
			<pubDate>Sat, 13 Sep 2014 16:23:05 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>博麗神社再建計画　進捗状況36</title>
			<link>http://wai.s53.xrea.com/x/tohorpg/freo_tohorpg/index.php/view/95</link>
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			<description> 本格的に周回引継ぎの実装に取り掛かってます。 
 クリア後という場面は、まだまだ作る見込みも立ってないのですが。 
 所持金が尽きてゲームオーバーになる際にも使うことになるので。 
   
 今のところ、以下のものを引継可能にしようと思ってます。 
 
 場所移動箇所（いわゆるテレポ箇所） 
 記憶結晶（ダンジョンのショートカット的なもの） 
 雑魚敵成長レベル 
 幻想郷縁起（いわゆるモンスタ...</description>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2014 05:02:39 +0900</pubDate>
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			<title>博麗神社再建計画　進捗状況35</title>
			<link>http://wai.s53.xrea.com/x/tohorpg/freo_tohorpg/index.php/view/94</link>
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			<description> いつの間にか7月になってました。 
 先月もちまちまとマップを作ってたわけですが、なかなか時間が取れず進捗は思わしくないです。 
   
   
 広すぎる部屋って、中に何を配置すれば自然にスペースを埋められるのだろうか…。 
 &amp;nbsp; 
 そろそろ作るべきマップ数の残りも減ってきたかな。 
 重要なところと広いところが残ってるわけですが。 </description>
			<pubDate>Sat, 12 Jul 2014 20:10:30 +0900</pubDate>
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