エントリー

カテゴリー「東方巡境夜」の検索結果は以下のとおりです。

東方巡境夜 進捗状況13

というわけで完成版公開しました。
ですが、この時点で制作終了とします。
完全版に期待していただいていた方には申し訳ないです。
理由は端的に言うと「制作環境の変化に伴いツクールXPが起動しなくなった。」ですが、実際のところは以下のような経緯です。

1.PC不調によりPCを新調することにした。
2.将来的なことを考えるとOSはWindows7の64bit以外に考えられなかった。
3.Windows7(64bit)ではツクールXPの認証がどうやっても通らない。
4.仮想コンピュータ上でWindowsXPを走らせ、その中でなら認証は通るしエディタも起動可能。
5.しかし、この状態では動作が非常にもっさりしており、制作継続に耐えられるものではなかった。

仮想コンピュータ上で一度認証を通せば、その外側でもエディタが起動すると思っていたところが誤算でした。
(詳しい人が見れば馬鹿じゃねーのと思うのかもしれませんが。)
というわけで、バグ修正程度は可能とは思いますがツクールXPで制作を継続するというのは難しい状況です。
エンターブレインが正式に対応してくれれば話は別ですが、今さらXPをどうこうするというのも考えづらい…。

しばらくは構想を練る時間を取りますかね。

東方巡境夜 進捗状況12

用事のない週末が多く、かなり作業が進んだ1ヵ月。
早ければ今週中、遅くとも次の週末には公開できると思います。
(ここから追記)
…と思っていたら、スキルアニメーションの描画にバグらしき挙動が見つかったorz
すんなり直せたとしても、アニメーション自体の修正を伴いそうなのでちょっと時間かかるかも…。
(ここまで追記)
175MBくらいになる見込み。
ゲーム系全般のご多分に漏れず、ファイルサイズのほとんどはBGMですね。
HPスペースにそのまま置く予定ですが、サーバー負荷の面でちょっと不安。
怒られたら別の手段を考えよう。

ダンジョン 100%
会話 100%
ボス 100%
味方キャラ設定 100%
技アニメ等 70%

東方巡境夜 進捗状況11

サイトの移転作業にかなりの時間を取られた1ヵ月でした。
制作側の実作業としてはほとんど進んでいません。
さらに不安なのが制作に使っているノートPCが不調なこと。
今買い換えるならWindows7の64bit版だと思うんだよなぁ。
何だかツクールXPの認証が通らないとか何とか。
まぁ、色々と考えます。

ダンジョン 98%
会話 65%
ボス 80%
味方キャラ設定 95%
技アニメ等 30%

東方巡境夜 進捗状況10

寄り道ダンジョンは全て完成。
ダンジョンでないマップの分が若干残ってますが。
ボス戦作成作業も進んではいます。
ただ、ちょっとした仕様変更を考えているので公開までの作業量が若干増えるかも。
その代わり、これ以上追加のない完全版として出せるかも。
現時点では未定。

目下の作業はサイトの移転。
10月末でこのサイトを置いているiswebライトのサービスが終了となるので、近々移転します。
9月中旬頃かなぁ。

ダンジョン 98%
会話 65%
ボス 75%
味方キャラ設定 95%
技アニメ等 30%

東方巡境夜 進捗状況9

予定では最後の寄り道ダンジョンを作成中。
しかし、寄り道だからと自重せずに作っていたら酷いものになってしまった。
寄り道だからいいよね(ぉ
寄り道は全般的に難易度の高いマップが多目となっております。

ダンジョン 95%
会話 60%
ボス 75%
味方キャラ設定 95%
技アニメ等 30%

東方巡境夜 進捗状況8

人事異動とそれに伴う引越や業務引継でバタバタしていた先月でした。
1ヵ月がひたすらあっという間に過ぎて行った…。
旧住所に住んでたのは結局15ヶ月程度。もう少し落ち付いて暮したい。
広い範囲をカバーする勤め先だから、ある程度は仕方ないんだけど。
というわけで、先月も結局ほとんど進まなかったのでした。
でも、何だか今までよりも時間的に余裕のありそうな職場のような気がする。
この印象が異動したてで真実が見えてないことによるものではないことを祈りつつ。

ダンジョン 75%
会話 40%
ボス 75%
味方キャラ設定 35%
技アニメ等 15%

東方巡境夜 進捗状況7

月の後半になって少しずつ状態が良くなってきました。
作業的にはボス戦1回分くらいしか進んでおりませんが…。
さっそく先月プレイしていたゲームから少しアイデアをいただいていたりいなかったり。

ダンジョン 75%
会話 40%
ボス 75%
味方キャラ設定 35%
技アニメ等 15%

東方巡境夜 進捗状況6

先月はほとんど進んでおりません。
皮膚炎が悪化気味で、自発的に集中力を高めるってのがなかなかできない状況で…。
何を言っても言い訳じみてますね。
何かのゲームをプレイするとか、外からの刺激で集中力を高める分には症状を忘れるというのもあるので。
要は、もっと制作に熱中できればいいんでしょうけど。
そんなわけで、ダンジョンネタなんかはいくつか増えましたが、実装段階としては何も進んでないのが先月でした。

ダンジョン 75%
会話 40%
ボス 50%
味方キャラ設定 30%
技アニメ等 10%

東方巡境夜 進捗状況5

エイプリルフールのネタもあるにはあったのですが、とりあえず進行中の作品の完成が先だろうということで見送りました。
機会があれば来年ですね。
ここんとこ、マップもボス戦も調整に迷うことが多いです。
つまり難しすぎたり簡単すぎたりしそうです。
寄り道ということで若干難しい方に寄っているとは思うのですが、人によってはすごく簡単そうという。

ダンジョン 75%
会話 40%
ボス 50%
味方キャラ設定 30%
技アニメ等 10%

東方巡境夜 進捗状況4

結局スコアタは4位という微妙な結果でした。
その後マップ制作に戻ったわけですが…。
複雑なマップの制作中に休止期間を取ったらダメっすね。
思い出すのにかなり時間がかかってしまった。
それでもとりあえずマップは完成。
現在はそのマップのボス戦に取りかかってます。

ダンジョン 50%
会話 20%
ボス 25%
味方キャラ設定 30%
技アニメ等 0%

ページ移動

  • ページ
  • 1
  • 2

ユーティリティ

2018年08月

- - - 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 -

検索

エントリー検索フォーム
キーワード

新着画像

新着コメント

Re:博麗神社再建計画 進捗状況43
2016/12/13 from ロリコン
Re:博麗神社再建計画 進捗状況41
2015/01/19 from WAI
Re:博麗神社再建計画 進捗状況41
2015/01/18 from めろん味のすいか
Re:博麗神社再建計画 進捗状況40
2015/01/12 from WAI
Re:博麗神社再建計画 進捗状況40
2015/01/06 from sinukami

Feed