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2012年11月の記事は以下のとおりです。

博麗神社再建計画 進捗状況19

時間経過の概念をゲームに組み込むってのは想像してたより大変ですね。
たとえば8時~17時にしか登場しないキャラクターを配置するようなケースは当然あるわけですが、
出現場所が見えるところで8時をまたいだ場合に、いかに自然に登場させるか、とか。

他にも、拠点によっては生活時間帯をしっかり考えると何ともうまく行かないというか。
具体的には、紅魔館ってみんな夜型なのか?とか。
なんか、考えるほど咲夜の寝る時間がないような気が。


そんなこんなで苦戦しながら少しずつ作っております。

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