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カテゴリー「ゲーム記」の検索結果は以下のとおりです。

東方妖々夢 プレイ記35

スペルコンプキター!な妖々夢。

というわけで、今日の収穫。
・反魂蝶 -八分咲-

これにてスペルコンプ達成!
とは言っても、激しく処理落ち参考記録ですが(駄
ルナ6面のみのリプとかどうがんばっても15%くらい落ちます…。
反魂蝶も難しい場面は普通に処理落ちしてたような気がするし。
まぁ、それでも自分的に満足なので問題なし(ぉ
八分咲とか二重黒死蝶とか二度と取れそうもないスペルがいくつかありますけど。

東方妖々夢 プレイ記34

あと少しでコンプの妖々夢。

今日の収穫
・生者必滅の理 -毒蛾-
・完全なる墨染の桜 -開花-
・生者必滅の理 -魔境-

生者必滅は1周回って切り返しに移行というパターンを利用。
タイミングがたいぶつかめてきた感じ。
他の難スペルと比べると、いずれ安定する可能性がありそうな気がします。

で、残ったのはやっぱり…
・反魂蝶 -八分咲-
無理すぎです。
残り6秒までいけたことならありますが…。
というか、そもそもこの攻撃処理落ちするのにそれでも無理ってどういうことなのかと。

東方妖々夢 プレイ記33

スペル集めの妖々夢

今日の収穫
・業風神閃斬

無理だと思ってたスペルのうちの1つナだけに結構嬉しい。
ちなみにリプは、該当スペルの部分以外は見るな触るな。
5面プラクティスで、5ボス終了の頃には残機0ボム1という悲惨な状況です。

これで残りは…
・生者必滅の理 -毒蛾-
・生者必滅の理 -魔境-
・完全なる墨染の桜 -開花-
・反魂蝶 -八分咲-

一番無理そうなのは八分咲、と。

東方妖々夢 プレイ記32

妖々夢。

スコア狙いにも飽きてきたので、スペルを集めに行ってみる。
今日の収穫(取得順)
・俗諦常往
・リポジトリ・オブ・ヒロカワ -神霊-
・奇門遁甲
・博愛のオルレアン人形
・首吊り蓬莱人形
・ライブポルターガイスト -Lunatic-
・ゴーストクリフォード -Lunatic-
・霊車コンチェルトグロッソ怪
・反魂蝶 -伍分咲-
・バタフライディリュージョン
・業風閃影陣
・現世妄執 -Lunatic-

12枚取得して、残り5枚。
残ったのは…
・業風神閃斬
・生者必滅の理 -毒蛾-
・生者必滅の理 -魔境-
・完全なる墨染の桜 -開花-
・反魂蝶 -八分咲-
どれもこれも無理そうなのばっかり。
スペル集めも諦めモードです(駄

東方妖々夢 プレイ記31

妖々夢更新キター!

イージー霊夢Bで1,393,486,830点達成。

↓クリア画面↓


自爆以外では、和蘭人形で1ミス。
無理に上にとりに行くとやっぱり被弾する、と。
4ボスの自爆ポイントで、敵弾に気付かずに被弾したのは秘密です(駄

あと、4道中で2発霊撃発動。
1発発動してしまったら2発発動した方が得なような気がしないでもないです。
まぁ、今回のは2発とも気付かず被弾して発動なわけですが(駄

さらに、6面はヒヨリまくりなプレイ…。
忘我郷は上に行ってはいるものの速攻だし。
バタフライ、怖がりすぎて4000万も行かなかったし。
この辺の度胸がないと14億は厳しいのか…。

東方妖々夢 プレイ記30

妖々夢イージーついにキター!

イージー霊夢Bで1,324,809,360点!

↓クリア画面↓


5中ボス撃破まではほぼ理想通りです。
…が、それ以降は結構ボロボロだったり。

明らかなミス
・5中ボス後の雑魚で無駄霊撃1発。
・6中ボス通常攻撃で凡ミス1回。
・完全なる墨染の桜でボム1発。

目立たないミス(序盤は忘れました)
・バタフライで結界発動タイミングのミス
・ヒロカワで寸止め失敗

ヒヨったところ(駄
・忘我郷上避けで時間切れまで粘らず

完全に繋がったとしても会長さんには届かない…かなぁ。
微妙なラインかも。
墨染での結界2回発動とかかなり無理だし。
ってか、普通にボム撃ってるし。

あ、それと今さらですが、妖々夢関連のスコアアタッカーについて知りたい人は、この辺(ハイスコアボード一覧→東方妖々夢)行くと凄いお方が多数存在します。

東方妖々夢 プレイ記29

妖々夢イージー。
とりあえず13億行くことは確定しました。
5ミス2ボム(自爆1、パターンボム1)で12.7億に更新。
ミスの内1つはゴーストバタフライで、軽く見て4000万落ち、と。
中避けを実戦投入して見事に失敗しました。
ちなみに、クリア時の桜点は937500点。
やっぱ、4面道中でできるだけ多くかするのが重要かも。

東方妖々夢 プレイ記28

無理ーー!な妖々夢。

相変わらず、イージーのパターン構築。
いや、パターン自体は完成したので繋がり待ち。

…のはずだったんですが、色々あってバタフライ中避けの練習。
きっと実戦で使いこなしてみせる!
と、無駄に意気込んでみるもののやはり難しいですねぇ…。
5~6回くらいなら成功するものの、時間切れまでは私には厳しいかも。

んで、バタフライに到達するまでに必然的に忘我郷とか生者必滅とかも練習することになるわけで。
何か、忘我郷上避けは20回やれば19回成功するくらい成功率上がってきました。
これなら、つながってる時に忘我郷突入しても上避けできるかも。

あと、生者必滅の大回転を高速移動でやろうと練習中。
これは、まだたまに成功する程度ですね…。難しい。

東方妖々夢 プレイ記27

あいかわらずパターン構築中、妖々夢です。

主に考えてるのは結界発動場所なわけですが。
現状無駄にしてるなぁ…という結界を何とかしようと。
んでもって、序盤は試行回数が多いこともあって大体は…。
とりあえず、3面までで色んな所を少しずつかえてるのと、一ヶ所大きく変更。
4面5面は、考えてるパターンをこれから試してみるところ。
6面は繋がるのを期待するのみ。

…、全く繋がる気配がないのは相変わらずなわけですが。

東方妖々夢 プレイ記26

だから妖々夢だって(何

昨日言ってた、イージー12億を達成!
霊夢Bで1,234,712,590点。
↓クリア画面↓


3ミス1ボムですが、開幕残機潰してるので実質2ミス1ボム。
そのボムも故意発動です。
妖夢通常攻撃でミスったのが何とも…。
生者必滅でもミスってますけど、これは越えられないことの方が多いので、まぁしょうがないと(駄
あと、無駄霊撃もいくつか。

そんでもって、イージーはこれ以上進歩しなさそうなので他人のイージーのリプを見てみることにする。
ZNA会長さんは…、結界発動回数とか発動場所とかやっぱりしっかりしてますねぇ…。

あと、霊夢Aに乗り込もうということで、triaさんのリプを。
何か、全般的に私よりうまい動きなんですが…。
何故、これでスコアこっちの方が上なのかって、機体性能差なのか…?
とりあえず、4面のパターンが全然違うことに驚いてました。

そんでもって、霊夢Aに乗り込んでみる。
とりあえず、10.6億止まり。
やはり、4面が霊夢Bと同じパターン全然通用しない…。
しかも、攻撃力不足はなはだしいし。
要練習。

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