博麗神社再建計画 進捗状況13
さて、エイプリルフールも終わったので日記を更新しよう。
ネタがない日には何か書くのもためらわれる日ですよねぇ。
で、3月に体験版を出すのは結果的に無理でしたね。
身内で1回テストしてもらったんですが、若干ボリューム不足だったようで。
水増ししているところ。4月こそはというところでしょうかね。
まぁ、それでもプレイ時間にして1時間分あるかどうかという程度しかないんですが。
作品制作の進捗状況とかを書いてるところです。
カテゴリー「博麗神社再建計画」の検索結果は以下のとおりです。
さて、エイプリルフールも終わったので日記を更新しよう。
ネタがない日には何か書くのもためらわれる日ですよねぇ。
で、3月に体験版を出すのは結果的に無理でしたね。
身内で1回テストしてもらったんですが、若干ボリューム不足だったようで。
水増ししているところ。4月こそはというところでしょうかね。
まぁ、それでもプレイ時間にして1時間分あるかどうかという程度しかないんですが。
うん、まぁ、人気投票期間中に体験版とか無理でしたね。
後回しにしていた作業がいつの間にか相当量に上っていた罠。
でもかなり制作が進んだのも確か。
体験版として出すだけなら今月中には行けそうな感じ。
…なのですが、ゲームが面白いと感じる前にぶった切るようになりそうなので出すべきではないのかもしれない。
身内公開くらいに留めて一般公開はもう少し先にした方がいいかも…?
とりあえず制作を進めつつ悩むことにします。
さて、今月から頑張ろう。
当初は人気投票に合わせて出せたらいいなーなどと思っていましたが、全然無理ですね。
せめて投票期間中に体験版くらいは出せるように頑張ってみようかな、とか。
でも体験版も出しづらいシステムだからなぁ。
決まった攻略順があるわけじゃないので、途中段階で公開しづらいという。
ま、あまり公開する段階のことは考えずにとりあえず作りましょうかね。
完成しなきゃ意味ないし。
いつの間にか新年明けてました。
今年もよろしくお願いします。
先月は全然進んでません。
中盤までは仕事が忙しく、終盤は制作環境から離れていたもので。
そして今月もしばらくは買ってきた同人ゲームをプレイしたいので、少しの間は制作中断中です。
たまにはこういう時間も取らないと考え方が偏るってもんだ、とか言い訳をしてみる。
下旬頃には再開してるんじゃないかと思います。多分。
太陽の畑を作っている最中にヒマワリがゲシュタルト崩壊を起こして入院してました。
いや、嘘です。マップを作ったのは嘘ではないですが。
予想通り11月中盤以降はほとんど時間が取れてない状況。
12月中旬以降は少しマシになる予定。
マップ作っただけでイベント配置してないんだけど。
11月になっていることを素で忘れてた…。
ちょっと10月は仕事方面が立て込んでたもんで。
11月も中盤以降は時間取れないかも…。
まぁ、少しずつ少しずつ。
進捗としては、スキル設定が終わったくらいですかね。
アニメーションは仮の状態ですが。
「ツクールVX ACE」が出るとかなんとか。
スクリプトに互換性がない予感がするので、今作はVXで通すことになるでしょう。
結構いじっちゃったし。
運用段階で問題が見えてきた非戦闘スキルの能力に、大幅な変更をかけたりしてました。
あとは、成長画面でダッシュキーを押すと詳しい説明が見られるようにしたりとか。
(説明書は想像以上に読まれないという教訓から。結局詳細説明も読まれないなんてオチがありそうだけど。)
ようやく、依頼を考えては必要なマップを作り、イベントを配置する作業に入ったところ。
マップが溜まってくればマップを作る作業も減るはずなので、今後は制作がスピードアップする…かもしれない。
夏コミ以降は同人ソフトを遊んでいたらいつの間にか8月が終わっていた…。
一応進んではいるので、現状をさらっと画像で紹介しますかね。
システム部分を出す分にはネタバレも何もないでしょう。多分。
というか、今年のエイプリルフールにうちのHPから何かをダウンロードしてればまさにそのイメージですが。
いまだに色々と試行錯誤中ではあります。
途中で頓挫して制作中止なんてことにならないといいなー。
ようやく少しずつ作業が進み始めたといった感じ。
やっとこさ最初のダンジョンで戦闘ができるようになったという程度だけど。
でも、土台さえできてしまえば後の作業は割とサクサク進むかもとか思ってます。
土台としてのマップ数はそれなりに増えてきた。…でもまだまだ足りない。
自然癒プレイしてたらうっかりこっちの更新を忘れてたorz
といっても、相変わらず難航しとります。
どうやって作るのがいいんだろうな…。
暗中模索中。