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カテゴリー「博麗神社再建計画」の検索結果は以下のとおりです。

博麗神社再建計画 進捗状況23

先月はデータベース作業が多かったんで、書くネタあんまりないですねぇ。
霊夢1人に対して現時点で各部位40種類くらいの装備品があるものの、大半は装備することなく終わりそう。
作業成果としては、次回更新以降は一定回数以上戦った後の雑魚戦でCPが入らなくなることはしなくて済みそうです。
そんな回数戦う意味があるかと言われれば、意味はほとんどないし、戦うべきでない状況にはなるのですが。

今月はいくつか依頼を追加して、日数制限を新たに設定し直して体験版を更新できたらいいなぁとか思ってはいます。
制作自体はあんまり進んでないんですが、1年に1回くらい更新するような癖をつけないと途中で制作止まっちゃいそうなので。
成長に使うCPとか最終目標金額とかその他もろもろは、完成版までには再設定する前提ですけどね。
現時点では設定できている依頼数が少ない分だけ、成長に必要なCPも少な目に設定せざるを得ないし。

博麗神社再建計画 進捗状況22

会話中心に進行する依頼は作るのに時間がかかりますなぁ。
かと言って会話少なめの「あそこに行って○○を何個取ってきて」を乱発するのもどうかと思うし。
…そのうち乱発しそうである。

4月頃に体験版の更新ができたらいいなぁとか思ってましたが、更新する意味があるほど進捗してませんね。
モチベーション維持という意味はありますが。
最近は琴浦さん(アニメ)にハマってしまってゲフンゲフン

システム面では、属性「聖」を「光」に、「魔」を「闇」に変更しています。
これに伴い、霊夢の初期耐性の変更や一部装備品の耐性に修正が出ています。

それと、「忘却」の効果を見直しました。
(旧)威力が精神力に関連するスキルやスペルカードが選択できない
(新)威力が精神力に関連するスキルやスペルカードが不発になることがある
忘却状態でもスキルやスペルを選択できますが、ある程度の確率で不発になるようにしてみました。
というか、これ以外にも状態異常は色々と調整してますね。
(デフォルト防止率や継続ターン、自然解除確率など。)

あとは、メニュー画面を開いた時に表示される情報量を増やしました。
「どのくらいCPが溜まったかな」とか「今の属性耐性はどうだったっけ」というときに、わざわざその画面まで行くのが面倒に感じたので。

…その代わり、パッと見で情報量が多くなりすぎた気がしないでもない。

博麗神社再建計画 進捗状況21

明けましておめでとうございます。
今年も少しずつ進めて行きたいと思ってますので、時々でも覗いてくれればと思います。

先々月作った拠点に関係する依頼をいくつか設定中。
それと、依頼の数も増えてきて、どの依頼がどの段階まで進んでいるか覚え切れない気がしたので、依頼の進捗状況を確認できるようにしました。
依頼状況で進行中の依頼を選択して右を2回押せば出てきます。
というか、欄自体は元々ありますので、実質的に機能するようにしたということですね。

博麗神社再建計画 進捗状況20

細部にこだわりすぎて全体が進まない病気が発動中。
そんな特定1箇所にこだわってどうするんだという感じ。
ま、趣味の時くらいは効率100%で考えなくてもいいよね。

それはそれとして、個人的に少し大きめの変更をしました。
人間の里で探索中は時間が経過しないようにしました。
現象としての自然さよりもゲーム的な気持ちよさを優先した結果です。
探索に使った分の時間は、次のマップへの移動時に急いで相殺しているということで。
どちらの方が良いかは今後も試しながら決めていこうかと思ってます。

博麗神社再建計画 進捗状況19

時間経過の概念をゲームに組み込むってのは想像してたより大変ですね。
たとえば8時~17時にしか登場しないキャラクターを配置するようなケースは当然あるわけですが、
出現場所が見えるところで8時をまたいだ場合に、いかに自然に登場させるか、とか。

他にも、拠点によっては生活時間帯をしっかり考えると何ともうまく行かないというか。
具体的には、紅魔館ってみんな夜型なのか?とか。
なんか、考えるほど咲夜の寝る時間がないような気が。


そんなこんなで苦戦しながら少しずつ作っております。

博麗神社再建計画 進捗状況18

中身を思い出しつつマップを作ってました。

現在は内装工事中。
しかし、このペースだと3年経っても完成しないぞ、これ。
…まぁ、いいか。気分が乗ってくればペースも上がるさ、きっと。

ところでRPGツクールXPが1.04にアップデートされましたね。
これで、Win7の64bitでも認証が通るようになりました。
つまり巡境夜のおまけダンジョンを追加して完全版にすることができるようになったわけですが…。
とりあえずは後回しということで。
バグ修正のために、いちいち仮想PCでWinXPを立ち上げる手間がなくなっただけでも助かります。

博麗神社再建計画 進捗状況17

しばらく休んでましたが、そろそろ制作再開しようと思います。
もうしばらくは夏コミ作品に触れてるとは思いますけど。

博麗神社再建計画 進捗状況16

平日、家に帰る頃には精神的に疲れ切ってしまって制作作業がはかどってません。
1マップ作るのですらすごい時間がかかっている始末。
加えて、諸事情により夏コミ頃までは制作作業があまり進まないと思います。
せっかくなので、この際しばらく遊ぶ側に回ろうとか思っていたりも。
(諸事情とは別に、世界樹4も遊びたいし。)
9月、もしくは11月には制作メインに戻ろう、うん。
それまでの間もまったく作らないってことはないと思いますが。
まったく触れないでいると中身分からなくなっちゃいますしね。
そうなったらいよいよ戻って来れないだろうし。

博麗神社再建計画 進捗状況15

5月は仕事の方が修羅場でそれどころじゃなかった。
ひとまず一山は超えたものの、11月まではあまり時間が取れない状況が続きそうな予感。
少しずつでも時間を見つけて作って行こうと思ってます。

とは言え、目標がないと進まないんですよね。
夏くらいに何かの機会で公開できたらいいなぁとかぼんやりと思っておこう。

博麗神社再建計画 進捗状況14

連休ど真ん中で月が変わったせいで書いてないことをすっかり忘れてました。

さて、体験版を公開してみました。
ボリューム不足な感は否めないですがどんな感じですかね。
いくつか応援メッセージもいただいていますし、基本的にはこのままの方針で進めようと思っています。
どうしても許せない部分があるなら今のうちに言っておくのが吉。
それで変わるかどうかは分かりませんが。

ver0.11から進んだことというと…。
連休中は帰省したり遠征したりイベント参加したりで制作作業はしてません(ぉ
システム的に目立って変えたのは、作成可能装備品リスト(とその素材)をいつでもどこでも確認できるようにしたくらいですね。

戦闘中以外ならいつでも。

決定しても何も起きません。確認だけ。


体験版には大きなバグもないようなので、そろそろ様子見期間を終えて作業再開と行きましょう。

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