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博麗神社再建計画 進捗状況43

私生活で色々あったり、PSO2や世界樹やその他もろもろにハマったりと、しばらく製作から離れてしまってました。

久々に中身を見ても案外と覚えてるもんですね。

 

さて、そんなわけでエンディングから先に作ってしまおうと言ってた通り、エンディング作りを再開しています。

今回、途中で所持金が尽きた場合のエンドが3つ、所持金が尽きずに最終日を迎えた場合のエンドが6つとなる予定です。

今は、このうち5つを大体作り終えたといったところ。

残り4つも思い出しながら作っていくとしましょう。

博麗神社再建計画 進捗状況42

少しずつ制作再開しております。

エンディングに関わるイベントを先に作ってしまう方針で。

残りのイベントは、プレイ時間やら何やら勘案した上で、量を調整することに。

 

つまり、結構重要なイベントからドンドン作ることになるわけですが…。

その分だけ普段よりもスピード出ません。

これ以上制作スピード落としてどうすんだって感じですが。

 

そう言えば、速度の出ない言い訳ってわけではないんですが、ふと目についたので画像をとってみたり。

ツクールでゲーム作ったことがない人が見ても分からないかもですが。

とある扉の処理内容です。

扉ってのは、基本的にはプレイヤーを他の場所に飛ばす処理が入ってればいいわけです。

ただ、その場所に入る人が必ず踏むイベントなので、これ幸いと条件分岐やら進捗状態やら確認するので、多少複雑になることはあるもんですが…。

こんなに分岐させちゃうと、途中で作業中断すると訳が分からなくなるので、一気に作るための時間が取れる時じゃないと作業しづらいんですよね。

そんなわけで、なかなか進まない、と。

 やっぱり言い訳じゃないか。

博麗神社再建計画 進捗状況41

  • 2015/01/12 23:42

ちょっと間が空いてしまいましたね。

年始早々に体調を大きく崩したりして色々と予定通りに行かないですねぇ。

 

このところ、少し制作を中断していました。

制作モチベーションが若干落ち気味になる時期って時々ありますよね。

平日になかなか時間が取れないのと、新世界樹の迷宮2を攻略していたり、と。

 

世界樹の迷宮は、結構いろんなところで影響を受けている作品だったりします。

しかし、改めて意識してみると、あんまり細かいところまで気にして制作してもしょうがないんじゃないか、という気になってきますね。

発生したイベントが、その緊迫度合によらず、宿で何泊休んでも状況悪化しないとか。

前人未到で入るには国家秘蔵の資格が必要だったところに、続々と後続が入ってくるとか。

 

あまり、細かいところは気にしないでサクサク作ってみるというのもアリかもしれませんねぇ。

まぁ、博麗神社再建計画に関しては、時間要素を適当にしちゃイカンだろうとは思いますが。

博麗神社再建計画 進捗状況40

先月は体験版を更新したわけですが、不具合報告ほとんどないですね。

本当に不具合がないのか、あるいはプレイしている人がほとんどいないのか。

まぁ、ゲーム自体がストップするような不具合はないんだと考えて制作進めます。

 

さて、これまでゲーム内90日間で終わりということにしていましたが、短縮検討中です。

体験版で出している16日目までで、初見で文章ゆっくり読みながらプレイすると、多分5時間くらいはかかるんじゃないかと思ってます。

複数エンディング&2,3周プレイしてもらいたいとなると、長くても1周10時間くらいがせいぜいだろうと思うので。

そんなわけで、30日か40日か、そのくらいに設定し直そうと思ってます。

どんなもんでしょうかね?短すぎるかなぁ。

 

それはそれとして、現作業としてはマップ制作中でございます。

博麗神社再建計画 体験版Ver0.15公開

出す出す詐欺をしていたVer0.15ですが、ようやく出しました。

いざ公開しようと思うと、色々と不具合が出てくるものですね。

 

さて、このバージョン、今までと比べると不具合が多く出そうな気がしています。

元々、周回システムがまともに動くか確認してもらいたい、ということなので、当然不具合はありそうな感じですが。

それと同じくらい、通常部分もフラグやらなにやら複雑になっています。

ともすれば仕様にも思えるような設定ミスも、公開直前まで見つかっている始末。

違和感があったら、それは不具合かもしれません。

まずは知らせていただけると助かります。

(この記事のコメントでも、サイトの掲示板でも、web拍手でも使いやすいもので)

まぁ、本当に仕様ということも当然あるでしょうけど。

 

【10/17追記】

やっぱり簡単な報告フォーマットがあった方がいいだろうと思ったので、以前と似たようなものを用意してみました。

気軽にポチッと押してもらえると助かります。

不具合等のアンケートへ

博麗神社再建計画 進捗状況39

案の定引継部分で不具合ですよ…。

ちょっと直すのに苦戦中につき、今日中は難しそうです。

明日には何とか…なるかなぁ。

思いの外あっさり解決するようなことがあれば、明日の朝までには出せるかも。

出すと言っても完成版じゃなくて体験版の更新なわけですが。

 

あっさり解決しなかったら…?

いやぁ、あの。うん。解決するように祈ります。

博麗神社再建計画 進捗状況38

うん、やっぱり9月中の体験版更新は間に合わないですね。

テストプレイで大きな問題が出なければ、10月5日~12日の間と言ったところでしょうか。

 

とりあえず更新予定の内容だけ列挙してみます。

 

【追加・仕様変更(の予定)】

・所持金がなくなった際のバッドエンドを実装

・エンド時の周回システムを実装

・マップをいくつか追加

・依頼をいくつか追加

・ボス戦(強敵戦)をいくつか追加

・プレイ可能な日数の延長

・宝箱や宝物感知用のアイテムを追加配置

・作成できる装備品を追加

・夢想天生を連続使用すると過負荷ダメージを受けるように変更

・記憶結晶に初期値を設定

・博麗神社で信仰値の目安を表示

・移動速度のデフォルトをダッシュ状態に

・ドロップ品から作れる装備の性能を軒並み上方修正

・拠点の玄関先等での時間経過をなくした(10歩で1分としていた部分の廃止)

・マップ移動時にエリア名を表示

・セーブデータが入っていればオープニングを飛ばせるようにした

 

【ミス修正(の予定)】

・一部のイベントアイテムが何度でも取れたのを修正

・一部の装備性能の設定ミスを修正

・一部マップのトラップが想定より強力になっていたのを修正

・記憶結晶での移動途中に疲労が100%になった時点で時間経過を止めるように修正

・一部歩行チップの設定ミスを修正

 

他にもあったかもだけど、1年半も経つと忘れますね。

セーブデータの互換性は取れてるはずです。

まぁ、こんなに間隔をあけちゃったら互換する意味もなさそうですが。

博麗神社再建計画 進捗状況37

8月は艦これイベントに手を出してしまい、そのままスムーズに実生活側の多忙期に突入するという…。

連日0時過ぎに帰宅するようだと、取れる時間も少ないし、疲労面からも創作活動するの厳しいよなぁ。

ま、今週は少し時間が取れる…はず、だといいなぁ。

 

そんなわけで、遅れ気味で9月中に体験版の更新…うーん、どうだろう。

テストプレイの時間を取らなければ行けるか?(ダメ

 

少しずつは進んでるんですけどね。

・今まで非表示にしていた「信仰」を神社で確認できるようにしたり

 

・バッドエンドを作っていたり

博麗神社再建計画 進捗状況36

本格的に周回引継ぎの実装に取り掛かってます。

クリア後という場面は、まだまだ作る見込みも立ってないのですが。

所持金が尽きてゲームオーバーになる際にも使うことになるので。

今のところ、以下のものを引継可能にしようと思ってます。

  • 場所移動箇所(いわゆるテレポ箇所)
  • 記憶結晶(ダンジョンのショートカット的なもの)
  • 雑魚敵成長レベル
  • 幻想郷縁起(いわゆるモンスター図鑑)
  • 修得スキル
  • 作成可能装備品
  • 逃走成功率100%
  • ドロップ率4倍
  • 獲得CP2倍
  • CP総計(いわゆる経験値)
  • 所持アイテム
  • 所持武器
  • 所持防具

で、このシステムがちゃんと動くか不安でしょうがないわけですよ。

そんなわけで、これを組み込んだ状態の体験版を出してみたいと思ってます。

もはや体験版と言うより試験版ですが。

あわよくば今月中、現実的なラインとして来月中には。

と、公言した締切がないとなかなか作業が進まないので宣言してみたり。

 

博麗神社再建計画 進捗状況35

いつの間にか7月になってました。

先月もちまちまとマップを作ってたわけですが、なかなか時間が取れず進捗は思わしくないです。

広すぎる部屋って、中に何を配置すれば自然にスペースを埋められるのだろうか…。

 

そろそろ作るべきマップ数の残りも減ってきたかな。

重要なところと広いところが残ってるわけですが。

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