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博麗神社再建計画 進捗状況5

ようやく少しずつ作業が進み始めたといった感じ。
やっとこさ最初のダンジョンで戦闘ができるようになったという程度だけど。
でも、土台さえできてしまえば後の作業は割とサクサク進むかもとか思ってます。
土台としてのマップ数はそれなりに増えてきた。…でもまだまだ足りない。

博麗神社再建計画 進捗状況4

自然癒プレイしてたらうっかりこっちの更新を忘れてたorz
といっても、相変わらず難航しとります。
どうやって作るのがいいんだろうな…。
暗中模索中。

博麗神社再建計画 進捗状況3

当面必要なシステムは大体実装できました。
ですが、ゲーム本編を作る段階で正直なところ難航してます。
今まで作ったことがない性質のゲームなので、作り方に四苦八苦している状態。
慣れてくれば効率上がってくる…といいなぁ。

博麗神社再建計画 進捗状況2

8割方終わったと思っていたシステム作りが、実は10割で終わらなかった。
まぁ、よくあることですよね(駄
でも、今度こそほとんどのシステムは組み込めたと信じたい。
今月こそはゲームを遊ぶ段階に着手できるかな。多分。

博麗神社再建計画 進捗状況1

ツクールVXを使って何やら作り始めました。
とりあえずは話の骨格と8割方システム作りが終わったくらいの段階。
これを元にエイプリルフールネタとして出したわけですね。
ですけど、完成まで持っていけるかどうかはまだ分かりません。
骨格ができてても肉付けしていくと色々とおかしくなるんですよね。
(骨格作りをミスっているだけという)

東方巡境夜 進捗状況13

というわけで完成版公開しました。
ですが、この時点で制作終了とします。
完全版に期待していただいていた方には申し訳ないです。
理由は端的に言うと「制作環境の変化に伴いツクールXPが起動しなくなった。」ですが、実際のところは以下のような経緯です。

1.PC不調によりPCを新調することにした。
2.将来的なことを考えるとOSはWindows7の64bit以外に考えられなかった。
3.Windows7(64bit)ではツクールXPの認証がどうやっても通らない。
4.仮想コンピュータ上でWindowsXPを走らせ、その中でなら認証は通るしエディタも起動可能。
5.しかし、この状態では動作が非常にもっさりしており、制作継続に耐えられるものではなかった。

仮想コンピュータ上で一度認証を通せば、その外側でもエディタが起動すると思っていたところが誤算でした。
(詳しい人が見れば馬鹿じゃねーのと思うのかもしれませんが。)
というわけで、バグ修正程度は可能とは思いますがツクールXPで制作を継続するというのは難しい状況です。
エンターブレインが正式に対応してくれれば話は別ですが、今さらXPをどうこうするというのも考えづらい…。

しばらくは構想を練る時間を取りますかね。

東方巡境夜 進捗状況12

用事のない週末が多く、かなり作業が進んだ1ヵ月。
早ければ今週中、遅くとも次の週末には公開できると思います。
(ここから追記)
…と思っていたら、スキルアニメーションの描画にバグらしき挙動が見つかったorz
すんなり直せたとしても、アニメーション自体の修正を伴いそうなのでちょっと時間かかるかも…。
(ここまで追記)
175MBくらいになる見込み。
ゲーム系全般のご多分に漏れず、ファイルサイズのほとんどはBGMですね。
HPスペースにそのまま置く予定ですが、サーバー負荷の面でちょっと不安。
怒られたら別の手段を考えよう。

ダンジョン 100%
会話 100%
ボス 100%
味方キャラ設定 100%
技アニメ等 70%

東方巡境夜 進捗状況11

サイトの移転作業にかなりの時間を取られた1ヵ月でした。
制作側の実作業としてはほとんど進んでいません。
さらに不安なのが制作に使っているノートPCが不調なこと。
今買い換えるならWindows7の64bit版だと思うんだよなぁ。
何だかツクールXPの認証が通らないとか何とか。
まぁ、色々と考えます。

ダンジョン 98%
会話 65%
ボス 80%
味方キャラ設定 95%
技アニメ等 30%

東方巡境夜 進捗状況10

寄り道ダンジョンは全て完成。
ダンジョンでないマップの分が若干残ってますが。
ボス戦作成作業も進んではいます。
ただ、ちょっとした仕様変更を考えているので公開までの作業量が若干増えるかも。
その代わり、これ以上追加のない完全版として出せるかも。
現時点では未定。

目下の作業はサイトの移転。
10月末でこのサイトを置いているiswebライトのサービスが終了となるので、近々移転します。
9月中旬頃かなぁ。

ダンジョン 98%
会話 65%
ボス 75%
味方キャラ設定 95%
技アニメ等 30%

東方巡境夜 進捗状況9

予定では最後の寄り道ダンジョンを作成中。
しかし、寄り道だからと自重せずに作っていたら酷いものになってしまった。
寄り道だからいいよね(ぉ
寄り道は全般的に難易度の高いマップが多目となっております。

ダンジョン 95%
会話 60%
ボス 75%
味方キャラ設定 95%
技アニメ等 30%

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