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博麗神社再建計画 進捗状況25

アンケートへのご協力ありがとうございます。
ver0.14では、ご指摘いただいた部分は改善してるかと思います。
せっかく設置したので、アンケート自体はそのまま残しておくことに。

それと、手元のバージョンでは装備品の性能を上方修正してます。
主に、ドロップ品を優遇する方向に。
「店売り品から装備を作れば、他の装備は不要」な状態に感じたので修正したんですけど、そんな感じじゃなかったですかね?

マップ制作はスムーズに進んでますが、イベント制作が思った以上に進みませんね。
システム設計時点で、ある程度覚悟はしていましたが。
作り始めると想像以上に分岐が多くて大変。
突入する人が珍しいという分岐も多く、まず読まれそうにない文章が多くて。

こんな感じで制作速度が遅いから、未完成で終わってしまいそうとか思われてしまうんでしょうね。
ボリューム落とせば完成するだけならできるんですけど、それもねぇ。
気長にお待ちいただければ、と。

あ、でも6月頭まではちょっと制作に時間割けない状態なので、やっぱりあんまり進まないと思います。

博麗神社再建計画 進捗状況24

何とか3月中に体験版を更新してみました。
色々と変えたり追加したりはしていますが、普通にプレイしている分にはほとんど追加がないように感じるかもしれません。

現時点で不具合報告は来ていません。
と言っても、本当に不具合がないのか、プレイしている人がいないだけなのかは分かりません。
仮に不具合に遭遇したとしても文字にして報告するのって結構手間ですしね。

作ってる側の直感としては、不具合がなかったら奇跡という状況なだけに不安なわけです。
…というわけで、数クリックするだけのアンケートを作ってみましたので、ご協力いただけると大変ありがたいです。
 アンケートへ
(これからプレイするという方は、その後またここに来ていただければ幸いです。)

博麗神社再建計画 進捗状況23

先月はデータベース作業が多かったんで、書くネタあんまりないですねぇ。
霊夢1人に対して現時点で各部位40種類くらいの装備品があるものの、大半は装備することなく終わりそう。
作業成果としては、次回更新以降は一定回数以上戦った後の雑魚戦でCPが入らなくなることはしなくて済みそうです。
そんな回数戦う意味があるかと言われれば、意味はほとんどないし、戦うべきでない状況にはなるのですが。

今月はいくつか依頼を追加して、日数制限を新たに設定し直して体験版を更新できたらいいなぁとか思ってはいます。
制作自体はあんまり進んでないんですが、1年に1回くらい更新するような癖をつけないと途中で制作止まっちゃいそうなので。
成長に使うCPとか最終目標金額とかその他もろもろは、完成版までには再設定する前提ですけどね。
現時点では設定できている依頼数が少ない分だけ、成長に必要なCPも少な目に設定せざるを得ないし。

博麗神社再建計画 進捗状況22

会話中心に進行する依頼は作るのに時間がかかりますなぁ。
かと言って会話少なめの「あそこに行って○○を何個取ってきて」を乱発するのもどうかと思うし。
…そのうち乱発しそうである。

4月頃に体験版の更新ができたらいいなぁとか思ってましたが、更新する意味があるほど進捗してませんね。
モチベーション維持という意味はありますが。
最近は琴浦さん(アニメ)にハマってしまってゲフンゲフン

システム面では、属性「聖」を「光」に、「魔」を「闇」に変更しています。
これに伴い、霊夢の初期耐性の変更や一部装備品の耐性に修正が出ています。

それと、「忘却」の効果を見直しました。
(旧)威力が精神力に関連するスキルやスペルカードが選択できない
(新)威力が精神力に関連するスキルやスペルカードが不発になることがある
忘却状態でもスキルやスペルを選択できますが、ある程度の確率で不発になるようにしてみました。
というか、これ以外にも状態異常は色々と調整してますね。
(デフォルト防止率や継続ターン、自然解除確率など。)

あとは、メニュー画面を開いた時に表示される情報量を増やしました。
「どのくらいCPが溜まったかな」とか「今の属性耐性はどうだったっけ」というときに、わざわざその画面まで行くのが面倒に感じたので。

…その代わり、パッと見で情報量が多くなりすぎた気がしないでもない。

博麗神社再建計画 進捗状況21

明けましておめでとうございます。
今年も少しずつ進めて行きたいと思ってますので、時々でも覗いてくれればと思います。

先々月作った拠点に関係する依頼をいくつか設定中。
それと、依頼の数も増えてきて、どの依頼がどの段階まで進んでいるか覚え切れない気がしたので、依頼の進捗状況を確認できるようにしました。
依頼状況で進行中の依頼を選択して右を2回押せば出てきます。
というか、欄自体は元々ありますので、実質的に機能するようにしたということですね。

博麗神社再建計画 進捗状況20

細部にこだわりすぎて全体が進まない病気が発動中。
そんな特定1箇所にこだわってどうするんだという感じ。
ま、趣味の時くらいは効率100%で考えなくてもいいよね。

それはそれとして、個人的に少し大きめの変更をしました。
人間の里で探索中は時間が経過しないようにしました。
現象としての自然さよりもゲーム的な気持ちよさを優先した結果です。
探索に使った分の時間は、次のマップへの移動時に急いで相殺しているということで。
どちらの方が良いかは今後も試しながら決めていこうかと思ってます。

博麗神社再建計画 進捗状況19

時間経過の概念をゲームに組み込むってのは想像してたより大変ですね。
たとえば8時~17時にしか登場しないキャラクターを配置するようなケースは当然あるわけですが、
出現場所が見えるところで8時をまたいだ場合に、いかに自然に登場させるか、とか。

他にも、拠点によっては生活時間帯をしっかり考えると何ともうまく行かないというか。
具体的には、紅魔館ってみんな夜型なのか?とか。
なんか、考えるほど咲夜の寝る時間がないような気が。


そんなこんなで苦戦しながら少しずつ作っております。

博麗神社再建計画 進捗状況18

中身を思い出しつつマップを作ってました。

現在は内装工事中。
しかし、このペースだと3年経っても完成しないぞ、これ。
…まぁ、いいか。気分が乗ってくればペースも上がるさ、きっと。

ところでRPGツクールXPが1.04にアップデートされましたね。
これで、Win7の64bitでも認証が通るようになりました。
つまり巡境夜のおまけダンジョンを追加して完全版にすることができるようになったわけですが…。
とりあえずは後回しということで。
バグ修正のために、いちいち仮想PCでWinXPを立ち上げる手間がなくなっただけでも助かります。

博麗神社再建計画 進捗状況17

しばらく休んでましたが、そろそろ制作再開しようと思います。
もうしばらくは夏コミ作品に触れてるとは思いますけど。

博麗神社再建計画 進捗状況16

平日、家に帰る頃には精神的に疲れ切ってしまって制作作業がはかどってません。
1マップ作るのですらすごい時間がかかっている始末。
加えて、諸事情により夏コミ頃までは制作作業があまり進まないと思います。
せっかくなので、この際しばらく遊ぶ側に回ろうとか思っていたりも。
(諸事情とは別に、世界樹4も遊びたいし。)
9月、もしくは11月には制作メインに戻ろう、うん。
それまでの間もまったく作らないってことはないと思いますが。
まったく触れないでいると中身分からなくなっちゃいますしね。
そうなったらいよいよ戻って来れないだろうし。

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